游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1104章内卷世界

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第1104章内卷世界(第2/3页)

围绕「血族与人类的禁忌同盟」的《绯红誓约》

还有「借鉴」《旅行青蛙》,把各种花给拟人化的《花语奇缘》

可以说,星辰繁星计划大撒币虽然,也浪费了很多钱,但也卷出了很多游戏。

不仅是腰部,细分市场的竞争压力,也不小。

和史莱姆谈恋爱的《我的史莱姆女友》,和丧尸谈恋爱的《我的丧尸女友》,养成魔法少女的《魔法少女星计划》

在江湖开酒馆的《江湖掌柜》,还有刚才提到过的《春意旅馆》

这还只是19年之前的游戏,考虑到,腾迅,网意,还有一堆资本也17年,18年,也开始跟投,这些游戏会在20年前后陆续公测。

《原神》《星核:重启》《苍穹》《幻塔》.

还没完,因为上述的还只是免费游戏赛道。

作为这个世界的游戏开发商,你还得考虑,星辰游戏平台下,要和单机游戏竞争《终末生存指南》《猫猫》《包袱英雄》《亚当的世界》《微纪元》《流浪地球》

《尘埃狂飙》《符石守护者》《归家异途》《艾希》《嗜血印》《紫塞秋风》《帕斯卡契约》《洛川群侠传》

《仙剑七》《古剑三》《神舞幻想》

不仅要和国内的单机游戏,还要和国外的19.9的《巫师3》,《上古卷轴5》等一众老3a竞争。

还要和星辰tap上,一大堆密密麻麻的休闲游戏竞争。

对玩家来说,当下的华夏游戏市场,用一个字概括,爽。

用两个字概括,真爽。

用三个字概括,爽死了。

然而,爽的是玩家,卷的却是厂商。

这道理很简单。

当市场上同时存在十几款高品质二次元手游,还有一堆单机游戏在旁边虎视眈眈的时候,玩家的选择权就彻底翻转了。

就像新能源时代的汽车市场,和当年被合资品牌占领的汽车市场做对比。

以前能赚钱的垃圾游戏,赚不到钱了。

以前能玩的套路,现在行不通了。

以前只要吹得神,卖个激活码都能赚回本的时代也是一去不复返了。

以前玩家没得选,你不玩这个,你玩什么?翻来覆去就那几款,一个游戏榜单,好几年都可以不变的..

现在呢?

你打开星辰游戏平台,光首页推荐位就能刷出二十多款游戏。

点开免费游戏榜单,那更是密密麻麻。

你这个版本更新不给力?行,我去隔壁玩两天。你那个皮肤定价太离谱?无所谓,反正《春意旅馆》的小姑娘也挺好看。

一个星辰帐号,可以玩的游戏太多了,同平台下,获客容易,一个推荐位就能给你涨几万,甚至十几万的玩家数量。

可与此同时,玩家的迁移成本也低。

而且不光是游戏数量多。关键是质量的下限在抬高。

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