游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1023章去星辰?

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第1023章去星辰?(第2/3页)

,它也记得。但这两个「记得」」

的方向是相反的。

《起源》大卖之后,马丁理所当然的,觉得自己应该往上活动活动,不是那种虚头巴脑的title升级,是实打实的薪资和项目话语权。

他跟大老板提了,大老板面说好好好,我们研究研究。

研究的结果是,《奥德赛》的主创名单里,他的名字从第一行挪到了第三行。

到了《英灵殿》,直接没他什么事了。

取代他位置的是一个各方面都很「正确」的人选。

育碧近两年在多元化议题上投入了大量精力,从招聘到项目分配,都在往这个方向靠。

马丁不是反对多元化,他反对的是拿项目主创的位子去做政治表态。

但他说了不算。

功勋老将?在育碧,这四个字的保质期大概是十八个月,过了这个期限,你就是成本。

所以当楚晨站在舞台上,接受全场欢呼的时候,马丁的心情是复杂的。

不是嫉妒。

一个四十多岁的法国制作人,不至于去嫉妒一个二十出头的华夏年轻人。他复杂的点在于,就在前几天,有人跟他说了一句话。

「要不你干脆离开育碧算了。」

说这话的是他在蒙特娄工作室的老同事,皮埃尔。

两个人在洛杉矶酒店大堂喝咖啡的时候聊起来的,皮埃尔也是《起源》的核心成员,现在同样被边缘化了。

「离开育碧去哪?」马丁问。

「去星辰啊。」

马丁当时端著咖啡杯的手停了一下。

「你认真的?」

「我认真的。你知道星辰拿了刺客信条的ip授权吧?他们在做一款新的刺客信条。」

马丁当然知道。不光知道,他还在推特上骂过。

那是去年的事了。

育碧把刺客信条的ip授权卖给星辰的消息传出来之后,马丁连发了三条推特,第一条还算克制,说「对这个决定感到失望,怀疑星辰不懂刺客信条」

然而在这个时代,你在私下骂星辰也就算了,在网际网路上骂,那就一定会有人跟你吵。

正反两边都有人吵。

这个东西,怎么说呢,不可避免,就只要你在一个行业做到了一定的位置,就一定会有粉丝看不惯,会帮你说话。

同理,也一定会有看不惯的人出来帮对方说话。

只不过,你要是游戏做得好,产品没毛病,那你的粉丝战斗力就强,路人呢,也会倾向听你说的话。

你要是做垃圾了,那...

总而言之,马丁那几条推特发出去之后,评论区的走向就很微妙了。

支持他的人有没有?有。

一些刺客信条的老粉确实觉得,把ip交给一个华夏公司来做,这事本身就离谱。

但另一边呢,和他对线的星辰粉丝也很多。

毕竟,育碧自己还是星辰花钱,

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