游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1022章订阅制

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第1022章订阅制(第2/3页)

抱怨。

话音刚落,那个摇臂摄像机又神出鬼没地摇了回来。

宋月莹再次切换回微笑模式,娴熟得让人心疼。

楚晨看得直乐。

「你这情绪转换也太灵活了。」

「自我修养,懂不懂?」宋月莹白了他一眼。

楚晨笑了笑,说:「其实微软这个订阅服务,你别小看,还真有可能是未来的方向。」

如今所有人都嘲笑xgp是赔钱赚喝,但其实订阅制本身确实是一个发展方向。

微软的xgp到2022年,年收入就达到了17亿美元,占了xbo总收入的10%以上。

虽然这数字也不多,甚至和《王者荣耀》《fgo》持平,但xgp的可怕之处在于持续付费和稳定的用户增长。

微软最大的问题,其实还是太执著于订阅制度了。

就订阅这玩意,你往里面塞内容,塞到一定程度的时候,就会出现边际效应。

再加上你塞越多的内容成本就越高,成本越高,订阅费就越高,订阅费越高,订阅玩家就越少,所以越塞内容,玩家越少。

这也是为什么,在xgp最火的时候,很多厂商都推了自己的订阅制服务,但是最终却都没有成为主流的原因。

当然..对现在的微软来说,他们还是坚定的认为,订阅制是未来的发展趋势。

甚至,斯宾塞在内部董事会的时候还拿星辰举例,说今年星辰在夏日星辰的时候,除了折扣之外还搞了一个超级月卡的活动。

简单来说,这个超级月卡就是个跨游戏联动礼包。

星辰手上十几款运营中的热门手游,玩家花36块钱买一张月卡,每一款游戏,每个月都能领一个礼包。

礼包内容嘛,精打细算的玩家拆开看过,大部分确实是蚊子腿级别的内容,一两张抽卡资源,一些头像框之类的。

哪怕,买一个礼包,可以获得十几款游戏的道具。

这些东西加起来,值不值36块也是一个大问号。

但是..这个礼包星辰既然推,那肯定就是有推的道理的。

其中很重要一个核心,是玩家可以从这十几款游戏中选一款,获得那个游戏的完整月卡权益。如果你本来就在那个游戏里开了月卡,效果还能叠加。

而且每个月可以换。

这个月《终末战线》玩腻了,下个月切到《fgo》去,月卡权益跟著走。

更狠的是,在夏日星辰活动期间,超级月卡还附赠一个限定泳装皮肤的选择权。

十几款游戏的泳装皮肤随便挑一个。

前者无所谓,后者的吸引力可就太大了,你随便一个泳装皮肤也不止这点钱啊,要不是这个礼包一个帐号限定一个。

估计真有人会直接买一堆。

即便做了限定,整个活动期间,这个超级月卡也卖了接近五百万份,国服

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