游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第986章军令状

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第986章军令状(第2/3页)

纠结,是要还原端游,还是要做手游特色。

还原端游吧,怕不适应市场,导致褒姒。

做手游特色吧,怕不适应玩家,导致褒姒。

一根筋变两头堵了属于是,最终前世是一直拖到了24年才上...虽然最终是赌赢了,但在最终上线之前。

其实腾迅内部基本上都是,死马当活马医的态度上的线。

现在,这个问题提前了数年,放到了霍则宁的面前..

~~~

霍则宁想不想找任振宇单独汇报,想不想要特殊权限,那是他自己的事。

石井晓不关心。

准确地说,石井晓现在关心的事情只有一件,那就是《东方幻想世界》上线前的最后冲刺。

一方面,实体通行证这一波的效果,比他预期的还要好。

不是好一点,是好很多。

一周的时间,截至活动截止,《东方幻想世界》实体通行证全球累计出货380

万套。

一款没上线的游戏,靠卖周边,一周干了七个亿。

这事要是放到两年前跟任何一个从业者说,对方大概会礼貌地问你是不是发烧了。

事实上,这个数字确实也算一个不大不小的奇迹,也算是星辰综合实力的一次变现。

如果只有华夏市场,做不到。

华夏的二次元群体虽然庞大,但愿意为一个没上线的游戏花168买周边的,撑死也就百万量级。

如果只有日本市场,也做不到。

日本玩家虽然对东方project有天然的情感基础,但3980日元的定价在日本属于便宜,却也不是说不要钱。

能卖这么多,除了ip本身的号召力,楚晨那场直播的临门一脚功不可没。

所谓冲动消费,冲动消费,就是让原本不了解这个事情,不会在这个事情上花钱的人花钱了,这才叫冲动消费。

所以,这个数字可以说,是多重因素叠加出来的结果。

星辰这几年在全球市场铺的渠道,星辰tap作为自有平台的分发能力,自建工厂带来的成本控制。

日本动漫文化在全球范围内几十年积累下来的受众基础,东方project这个ip

本身在二次元圈子里的地位....

每一样单拿出来,都不足以支撑7亿的销量。

但所有东西加在一起,就是7亿。

当然了,对当下的人而言,7亿怎么来的不重要,重要的是《东方幻想世界》

真的在开服前,就有了7个亿的流水。

当战报通过星辰各个渠道放出去之后,效果是立竿见影的。

相关的评论区画风也是很有意思,大概分成了几派。

一派是星辰的老粉,语气带著一种「我早就说了」的优越感。

这群人从星辰做第一款游戏开始就跟著,每次都说楚晨牛逼,每次也确实牛逼,导致他们现

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