游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第983章亏没亏?

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第983章亏没亏?(第2/3页)

。按照华夏区168元、日本区3980日元、其他地区对应定价折算,总流水约2.3亿人民币。

最糟心的是,这个数字仍在增长中。

因为今天早上8点之前,星辰官网的通行证购买系统刚刚修复。

修复?

往下看,原来是昨天直播结束之后,购买页面就一直处于半崩溃的边缘,加载慢,偶尔能刷出来。

直到今天早上6点左右才算彻底恢复正常。

也就是说,昨天有一大批想买的人,根本就没买上。

怪不得报告还附了一大堆,玩家们买到了礼盒之后,在推特,微博上,到处发自己买到了抢到了,抢到了!之类的话。

如果从上帝视角来看的话,整个发布会结束之后。

全球范围内,很多玩家都在讨论这个事件,而且大概可以分成三类,大约三分之一是晒单的,三分之一是没抢到骂街的,剩下的三分之一则是在讨论一个非常有意思的话题。

那就是,星辰这一波到底是不是赔本赚喝。

这个问题,其实在直播的时候,就有人在分析了,但直播间的节奏太快,没人展开讲。

一直到了第二天,热度上来了之后,一群野生商业分析师就开始掰扯了。

特别是日本玩家。

因为对日本玩家来说,这个价格,真的太过夸张了,日本那边的有几个自媒体帐号的,基本上都认为是必亏的,而且一套要亏至少两千到三千日元。

华夏这边,也差不多是这个论调。

b站上当天晚上,就有人发视频,标题就叫《拆解星辰的实体通行证》

视频内容没啥亮点,但好在,做视频的人确实是在动漫周边这一块工作过的,所以能把各种数据推得比较细。

按照他的推论,哪怕亏损没有日本玩家说的那么夸张,但每一套下来,哪怕有规模效应,至少也要亏20到30一套。

「如果按照115万套的销量计算,星辰在这个活动上的直接亏损,保守估计在3000万左右。」

这个视频本身的播放量大概有个几十万,其论调又被不少媒体转发,而这一转发,引发的讨论也是铺天盖地的..

有人说,羊毛出在羊身上。

也有人说,那你别管什么长期主义短期主义,至少这次活动确实很良心,买到就是赚到。

可无论怎么说,有一个事实谁也否认不了,那就是《东方幻想世界》还没上线,就已经有超过一百万人为它付了费。

这个数字意味著什么?

意味著这款游戏在开服当关,就有一百万人必须登录。

不是「可能登录」,不是「有兴趣看看」,是「老子花了钱,通行证不打满,手办拿不到」的那种必须登录。

这批人,就是种子用户。

只要游戏不是太垃圾,这些用户最终裂变出来的

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