游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第969章细节决定成败

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第969章细节决定成败(第2/3页)

人挤在独木桥上的混乱和欢乐,是复杂的规则能给的吗?

很显然,并不是。

「记住,我们是做游戏的,不是做数学题的。不要用复杂性去为难玩家,而是要用最简单的规则,去创造最丰富的乐趣。」

一番话讲完,楚晨端起杯子喝了口水,不再多言。

该说的,他都说了。

剩下的,就看张浩瀚他们自己能领悟多少了。

张浩瀚站在原地,只觉得一股热流从胸口直冲天灵盖。

通透,太通透了。

他之前所有的纠结,所有的疑虑,在楚晨这番话面前,都烟消云散,他身后的几个年轻人也是一样。

此时此刻,他们很想说点什么,来表达自己的感受。

不过憋了半天,也就憋出来一句。

「晨总果然牛逼!」

「牛逼————」

「太牛逼了————」

这几个大老爷们,发自肺腑,情真意切,楚晨倒是挥了挥手。

「行了,别搞这些虚的。」

「能过,只是代表这个方向,我觉得有搞头。但能不能搞成,那是另一回事。一个成功的rts游戏,还是二战苏联题材,你们以为光有一个框架就够了?」

张浩瀚也冷静下来,他当然知道楚晨是什么意思。

这种游戏,跟射击游戏一样,看著门槛不高,实际上水深得很。越是小众,越是核心向,就越不好做。

就像国内,为什么很少有科幻类型的游戏?

就是因为没经验,没人才,没积累。

你让一个画惯了仙侠飞剑的美术,去画星际战舰的引擎喷口,他画不出来那个味道,因为他脑子里没有那个概念。

包括星辰的《流浪地球》项目,如果不是蹭了电影的美术,想要有那么高的完成度,也很困难。

「这种游戏,跟射击游戏很像。为什么有的fps,你开一枪就觉得爽,有的就觉得软绵绵的像在打棉花?枪械手感,后坐力,命中反馈,音效————这些东西,差一点就是天差地别。」

「你们这个,也是一样。」

「一个步兵小队,在掩体后面的动作是什么样的?被机枪火力压制的时候,ai会怎么反应?是会趴下,还是会尝试寻找新的掩体?」

「一颗手榴弹扔过去,爆炸的范围、威力,士兵被炸飞的物理效果,这些东西,全都是细节。」

「这些细节,玩家可能说不出来,但他能感觉到。感觉对了,他就玩得进去。感觉不对,你做的系统再牛逼,也是白搭。」

张浩瀚越听越心虚,倒不是心虚其他的,主要是这些问题,他们之前在做demo的时候,当然也讨论过,但都只是浅尝辄止。

所以就跟听教授讲课件,正好讲到自己没背的地方一样。

生怕下一句,楚晨就问他怎么看。

不过,好消息,楚晨似乎

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