游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第965章RTS

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第965章RTS(第2/3页)

难。

这些问题,他不是没想过,只是在做策划案的时候,被团队的热情和自己的热爱,选择性地忽略了。

「第三,也是最关键的一点,商业模式。」

「你们预想的是f2p,道具收费。怎么收费?卖皮肤?rts的单位那么小,皮肤做得再好看,玩家看得清吗?」

「卖数值?卖强力单位?那你这游戏就不是rts,是卡牌对撞,你辛辛苦苦做的那些掩体系统、战术ai,都会变成笑话。」

楚晨的营销思路是薄利多销,但薄利不代表不利。

没有利润,纯粹为爱发电,本质上就是双输,开发者得不到利,没办法保证游戏质量,玩家也玩不到好游戏。

特别是在前世,其实也有类似的游戏出现。

比如25年的时候,有个小厂除了一款叫《战争警戒》的手游,就是模仿的《英雄连》,不过由于氪金系统的存在,这个游戏基本没有任何平衡性可言。

小厂商能靠paytowin勉强生存。

但是星辰,显然不能走这条路。

所以,楚晨的这几个问题,虽然犀利,却也很现实。

面对楚晨的灵魂拷问,张浩瀚脑子里一边想的是,怪不得其他几个重置工作室听到他要参加立项审核的时候,会给他竖大拇哥。

说他胆子肥。

这现场的气氛是真恐怖啊.

「晨总...我们....我们回去再想想...」

张浩瀚说这话的时候,已经做好卷铺盖跑路的准备了。

不过却没成想,就在这个时候,楚晨却是话锋一转。

「回去想是肯定要的。」

他拿起桌上的策划案,轻轻敲了敲。

「方向错了,你怎么想都是在原地打转。」

「你说的,要填补rts这个品类的空白,这个想法本身,没有错。」

随著楚晨话锋一转,张浩瀚几个人本来全都低著头,听到这句话,是齐刷刷抬头,跟土拨鼠一样..

「但你选错了战场。rts的劣势,你刚才没说全。我再帮你补几个。上手门槛高,一局时间长,挫败感强,学习成本跟收益不成正比。这些东西,在手机这个平台上,会被无限放大。」

「手机用户要的是什么?是立刻马上就能得到的爽快感。你让他们憋二十分钟运营,然后一波被人打穿,直接卸载游戏都是轻的。

「可话又说回来————」

「这个品类,就真的没有出爆款的能力了吗?」

「如果,我们做的不是手游呢?」

「我们把它放回它本该在的平台,pc。

rts游戏你要说没落,那也确实是没落了,但是这并不代表rts游戏出不了爆款了,归根结底还是因为没有开发商。

或者说没有资本,往里砸钱了。

真要砸钱,还是能砸出效果的,比如比如

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