游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第964章立项会

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第964章立项会(第2/3页)

腰包,帮星辰搭建文化理论基础,做市场预热,教育用户。

这好事,上哪找去?

想通了这一层,楚晨也就懒得去管这些媒体怎么写了。

爱怎么写怎么写,只要别耽误我赚钱就行。

当外界的媒体和玩家还在津津乐道于那场「千万现金」的直播整活,复盘著《战双》

与《崩坏3》这场堪称经典的营销大战时。

当日本媒体再次大赢特赢的时候。

楚晨本人其实已经从这件事里抽身出来。

此时的他,正忙著审项目。

对于星辰而言,每年有两次集中审项目的时间。

一次是在一月份,春节前,大家把攒了一年的想法拿出来碰一碰,看看能不能过。

另一次,就是六月。

之所以要审项目,是因为随著星辰的摊子越铺越大,楚晨亲自下场,从零到一去写策划案的情况,已经越来越少。

他的角色,更多地转变为一个把关者和建议者。

星辰内部的立项流程,也跟传统的公司不太一样。

不像是那种领导一拍板,底下人就得硬著头皮上的模式。

它更像是一种毕业答辩。

所有想要立项的团队,需要提前一个月提交详尽的资料,从核心玩法,到市场分析,再到美术概念,无所不包。

然后,就是等待「答辩」的这一天,直面楚晨的轮番提问。

然后楚晨会给出批覆,能立项的,就可以进入下一阶段,也就是编制项目进度表,通过之后就可以做了。

至于没过的,那就是没过了。

此刻,会议室里。

一个叫张浩瀚的年轻人,正紧张地搓著手。

说起张浩瀚,在外界,不说是非常知名吧,那基本是查无此人。

这也正常。

他和他带领的团队,在今天之前,一直负责的都是《红色警戒2》的重置版项目。

这项目主要是技术难点,完成技术攻坚之后,剩下的就是打螺丝一般的进行复刻,工作量不大不小。

再加上是重置游戏,玩家们虽然关心,但是又没那么关心。

张浩瀚自己呢,也不算什么知名制作人。

算是星辰第一批培养出来的项目管理人才,毕业后先是进了《终末战线》小组,之后被《流浪地球》项目组要了过去。

《流浪地球》上线之后,通过星辰内部考试。

拿到了一个重置版工作室的建立资格。

由于星辰内部这一批重置版工作室大大小小好几个,为了保证人力资源,他去了渝州,在渝州建立了工作室。

最近,《红警2》的重置工作总算搞得七七八八,进入了收尾阶段,他这才抓住六月的这个窗口,带著新项目的想法,来申请立项。

临走前,他拍著胸脯跟团队里的兄弟们保证,这次必定成功,让大家准备好开香槟。

可真回到总部

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