游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第953章福利

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第953章福利(第2/3页)

氪金吃相不是很好看,但还能为米哈柚源源不断提供资金的原因。

不过到《战双》

对普通玩家来说,似乎只是月卡资源直接翻倍,可实际上,这个变化的内在,其实远比看的要夸张。

这个抽数的增加,其实是让小氪玩家,也就是只氪月卡的玩家,也能够体验到一个角色完全养成的系统。

按照6次重复角色满级为例,在完全不歪的情况下,需要420抽,每天2抽,需要210天,这个时间太长了。

除了囤囤鼠玩家,很少有玩家能存起这么多的资源。

这还是开月卡的情况。

现在,每天4抽,这个时间就一下减半,变成了105天,,差不多3个月就能有一次,而且这还没算活动。

这个时间线,就刚好卡在一个很微妙的地方。

然而,这还没完。

楚晨完全没给观众反应的时间,屏幕上的画面,又切换到了大月卡,也就是「战略评定手册」的界面。

「至于战略评定手册,除了常规的皮肤,抽卡资源,武器和养成资源外,当你的等级达到满级时...」

屏幕上,满级奖励的宝箱缓缓打开。

里面不是什么稀有材料,也不是武器,而是一个散发著金色光芒的核心。

礼包的说明很简单。

「自选角色(s级):可任选一名您已拥有的s级构造体,获得其进阶所需的全部碎片之一。」

这就是整个《战双》的付费框架了。

也是楚晨其实在为未来,星辰逐渐要探索的开放大世界,等高成本的二次元游戏设计的一套付费框架。

思路,其实还是那个思路。

吸引普通玩家付费,就像点卡制一样,一个月28,买不了吃亏,买不了上当。

同时,这个付费,对于中氪玩家,影响有,但不会太大,甚至可能还能变现刺激一下中氪玩家,毕竟一个版本下来,你存的资源距离满命也没差多少.

之前中氪,氪了也只能到三命,四命,现在氪一发能满命.

这种诱惑,其实比对零氪玩家的诱惑还要大。

整套系统,唯一影响的,是重氪玩家的上限,因为他们的付费需求和普通玩家完全不同,所以之前氪几万的,现在可能几千就能搞定。

与此同时,用这种模式,你必须有足够的产能,能让玩家消费出去。再用新剧情,新角色,新武器,吸引玩家持续续约。

此外再叠加皮肤,强化营收。

这个模式,看起来好像只是单纯的收费变化。

然而深度来看,这种模式解放了制作组,制作组可以不必为了角色强度而牺牲游戏质量。

因为单只角色的价格已经很低了。

你的服务对象也不是重氪玩家,而是微氪,中氪。

因此,开发商不需要为了让重氪玩家氪金,而数值膨胀

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