游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第920章落差

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第920章落差(第2/3页)

怖。

要说过本春弘心里不嫉妒,那绝对是假的。

妈的,自己这边领著几千号人,累死累活一年,好不容易憋出两个爆款,赚的钱还没人家一个零头多。这还真不是夸张,去年卡普空,整个2018财年,也就是2018年4月到2019年3月共计营收刚好突破1000亿日元。

是卡普空历史上首次年度净销售额突破1000亿日元。

可与此同时,星辰仅仅fg0一款游戏,妈的,去年全年全球营收就接近1600亿日元...这尼玛玩蛋蛋.其实过本春弘不知道的是,前世他也为这事破过防,前世fg0在2018年也是巅峰期,全球营收1300亿日丁兀。

就有记者问他,怎么看待手游市场的繁荣。

当时过本春弘的回答是「我们不会因为市场流行就强行进入不擅长的领域。卡普空的核心心竞争力在于高品质的主机和pc游戏开发。」

不过实际上,过本春弘之所以这么说,是因为卡普空在16年17年大量尝试手游,却无一例外全部褒姒,才不得不说专注单机游戏开发。

可越是自己没做到的,那就越是让人嫉妒,星辰现在给他的感觉就是,放个屁都能赚钱,可嫉妒归嫉妒。

从另一方面来说,他又确实很佩服星辰。

尤其是在最近这两年,星辰对整个宣发渠道的掌控力,已经到了一个令人咋舌的地步。

这个「渠道」,可不仅仅是指星辰游戏平那么简单。

它是一个包含了抖音、b站这类社交媒体,以及依附于这些平之上,由星辰亲自下场制作的各种综艺、直播节目的庞大网络。

根据卡普空市场部门的估算,截止到今年五月,光是星辰在日本本土推送的《无限圣杯》的相关内容。包括综艺节目,各种主播,偶像,明星的推荐..

在开服之前,这些切片在五月的日本网际网路,全网累计播放量就超过了一亿次。

其中好几档特别综艺节目的播放量,都轻松超过了百万。

这还只是日本地区的企划。

更离谱的是,像楚晨那个以中文为主的吐槽节目《拷打策划》,在日本未经任何本地化宣传,单期视频的播放量也能轻松突破百万。

要知道,这可是在日本。

要是按照人口基数换算一下,这差不多相当于在华夏本土搞出个千万播放量的爆款视频。

这些星辰直接掌控的媒体渠道,再加上与youtube、twitch等全球直播平的深度合作,共同构成了一张密不透风的流量天网。

卡普空今年也享受过一点这个流量网的福利。

《生化危机2:重制版》《鬼泣五》在上线的时候,由于都上线了星辰平,又是大作,所以星辰也给了一部分宣发资源。

导致

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