游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第911章开服

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第911章开服(第2/3页)

种开服福利的轰炸,结果可想而知。

游戏开服前,《无限圣杯》仅日本地区,pc、主机、手机三个埠的总预下载量,就接近两千万。其中一个数据,让所有人都感到有些意外。

得益于ps4主机在日本的惊人覆盖率,主机端的预下载数量,超过了六百万。

这是一个非常恐怖的数字。

要知道,ps4在日本的总装机量,也就八百零七万。而且《无限圣杯》为了保证画面品质,并没有推出ps3版本。

这意味著,全日本接近三分之二的ps4玩家,都预下载了《无限圣杯》。

这也从侧面解释了,为什么前世很多人会感到困惑,那些国产二次元游戏,凭什么能在索尼的主机平上大杀四方。

原因很简单,日本的主机市场,在一定程度上,是挤占了传统pc游戏市场的生态位的。

同样是开服前两千多万的预下载量,这个数据如果放在华夏国内,主机端的下载量几乎可以忽略不计,绝大部分都来自pc和手机。

而在日本,主机玩家是绝对不容忽视的一股庞大力量。

除了预下载量之外,后的另一个数据,同样夸张到让人咋舌。

星辰官方商店tap里,与《无限圣杯》联动的辅助肩键销量。

这款被玩家戏称为「吃鸡神器」的小配件,最早是为《绝地求生》手游设计的。后来随著《终末禁区》手游版的推出,又进行了一波叠代。

就在今年年初,星辰官方宣布,这套辅助肩键的官方套件,全球累计销量,正式突破了一亿两千万套。对,一亿两千万套。

这个数字听起来有些匪夷所思,但考虑到很多玩家会因为丢失、损坏或者为了追求更好的手感而重复购买、升级换代,这个数字其实并没有那么夸张。

它只是直观地证明了,星辰通过几款现象级手游,已经成功培养起了一个多么庞大的硬体外设用户群体。

而这一群人在得到提醒之后,就很容易有一种,诶,又有新的游戏适配肩键了?我去试一试的想法。甚至买的越高级的外设,这种念头就越大,因为本质上,肩键也是要投入成本的,最好的肩键外设,是带摇杆和实体按键的,用的时候,已经很像掌机了。

很多玩家买这个外设,很大一部分原因就是冲著「别人有的,我也要有」的想法去的。

而当他们花钱买了顶配的硬体之后,自然会寻求「回本」

这是为什么有很多游戏开发商,一定要适配星辰肩键外设的原因。

总而言之,在开服之前,所有人都猜到,《无限圣杯》的登场会声势浩大。

可当那一刻真正来临时,屏幕上疯狂跳动的数据,还是让所有人都感到了那么一丝不真实。巨大的电子屏幕墙上,全球地图被分成了

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