第891章射击游戏困境
第891章射击游戏困境(第3/3页)
涨7个亿,这个数值就意味著,哪怕你的游戏垃圾,只要营销跟的上。
就能不断的吸纳新用户,保持营收。
比如很经典的例子,就是腾迅《使命召唤》手游,其30日的玩家流失率是85%,也就是说10个玩家,一个月后还在玩的,也就1到2个人。
这就说明游戏的长线目标并不吸引人,可即便如此,使命召唤手游依然活的不错。
原因就是有大量的新人不断的填充。
第891章射击游戏困境(第3/3页)
涨7个亿,这个数值就意味著,哪怕你的游戏垃圾,只要营销跟的上。
就能不断的吸纳新用户,保持营收。
比如很经典的例子,就是腾迅《使命召唤》手游,其30日的玩家流失率是85%,也就是说10个玩家,一个月后还在玩的,也就1到2个人。
这就说明游戏的长线目标并不吸引人,可即便如此,使命召唤手游依然活的不错。
原因就是有大量的新人不断的填充。