游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第891章射击游戏困境

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第891章射击游戏困境(第3/3页)

涨7个亿,这个数值就意味著,哪怕你的游戏垃圾,只要营销跟的上。

就能不断的吸纳新用户,保持营收。

比如很经典的例子,就是腾迅《使命召唤》手游,其30日的玩家流失率是85%,也就是说10个玩家,一个月后还在玩的,也就1到2个人。

这就说明游戏的长线目标并不吸引人,可即便如此,使命召唤手游依然活的不错。

原因就是有大量的新人不断的填充。

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