游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第855章杀人诛心

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第855章杀人诛心(第2/3页)

「耿照一个人过去也就算了,这是把人家整个研发部都搬空了啊?!」

「这已经不是挖人了,这是定向爆破啊!epic的老板现在怕不是已经提刀在去苏杭的路上了。」「提刀?怕是直接坐飞机去美国总部负荆请罪了。这下摊上大事了。」

「我比较好奇,楚晨到底给这帮人开了什么条件?能让一个团队成建制地跳槽?」

「别猜了,我刚问了我在epic的朋友,他说他们公司现在已经乱成一锅粥了。今天一半的人没来上班,打电话全关机。」

消息像病毒一样扩散,从一个个私密的聊天群,蔓延到整个华夏游戏开发圈。

本就在星辰体系下的游戏公司,那就跟又过了一次年一样。

星辰引擎越强,他们自然也就越强。

可对于萧逸这样的人而言,这个消息,无异于是千斤重担再上了一坨铁。

与此同时,epic华夏总部。

epic华夏负责人史蒂夫正焦头烂额地与总部进行越洋通话。

「耿照的离职是我批的,没错!可当时也征得了你们的同意!再说那些普通员工,他们的离职根本不需要经过我的手!」

「我也是刚刚才知道,星辰挖了这么多人..」

史蒂夫现在是百口莫辩。

星辰这次挖角计划能如此丝滑顺畅,他史蒂夫「功不可没」

epic华夏分部和很多跨国企业一样,是本部的人当一把手,分部的人当二把手。

正常情况下,挖走一个如此重要的部门负责人,流程之繁琐,代价之高昂,足以让任何公司望而却步。可问题是,这世上很多事情,坏就坏在「不正常」上。

steam平台受到星辰游戏平台的冲击,难道epic就没受影响吗?

当然不可能。

作为epic在18年最受瞩目的战略级项目,epic游戏商店(egs)承载了公司上下的厚望。然而,上线一年,除了靠著「喜加一」的免费游戏策略吸引了一批用户外,整体反响平平,销售数据更是远未达到预期。

总部的压力,自然会层层向下传导。

「耿拒绝了将引擎部门的部分职能转向销售支持,他认为这会影响团队的研发专注度。」

史蒂夫对著电话,试图解释当时的决策背景,电话那头,总部的声音冰冷得不带一丝温度:「所以你就认为他失去了控制?」

史蒂夫的额头渗出了冷汗。

没错,他当时就是这么想的。

甚至其实当时不仅仅是他这么想,公司高层也有很多人这么想。

道理很简单。

在星辰看来,耿照这一群人是人才。

但在epic的高层看来,这就是一群售后,毕竟虚幻引擎的研发团队核心还是在美国,所以只要华夏引擎团队能把售后做好,就行了

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