游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第853章完镁困局

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第853章完镁困局(第2/3页)

得惊人。

再加上v社也终于从度假般的节奏中惊醒,开始频繁放出各种「大的要来了」的卫星,总算暂时稳住了玩家和投资者的信心。

据说,连传说中已经不太管具体事务的g胖,都亲自出面,多次主持了steam的战略会议。整个v社,在19年也是开始了大规模的扩张。

他们学著星辰的样子,开始在全球范围内投资有潜力的中小型游戏开发商,用钱和资源,构筑自己的护城河。

同时,也放下了身段,主动去接触那些曾经离开steam的欧美大厂。

要说运气,v社这次确实不错。

正好赶上ea的《战地5》遭遇滑铁卢,口碑销量双双暴雷,内部动荡不安。

星辰趁机从ea那边挖走了不少寒霜引擎的员工,而steam则抓住了这个机会,成功说服了ea的高层,让ea旗下游戏时隔多年,重返steam平台。

这个消息,对于当时正被星辰压得有些喘不过气的steam阵营来说,无疑是一针强心剂。完镁这边也借著这股东风,在国内狠狠宣传了一波。

「几十块钱,体验顶级3a大作!」

「战地风云,回归!」

配合著ea的骨折促销,确实吸引了不少玩家入坑,也让steam的日活数据好看了一些。可萧逸心里清楚,这种热闹是虚的。

卖别人家的打折游戏,和自己能拿出《风起长生》这种级别的原创爆款,完全是两个概念。前者是渠道商,后者是创造者。

现在,连耿照这种级别的技术领军人物都投奔了过去。

萧逸揉了揉眉心,只觉得那股熟悉的,因为星辰而起的头痛又开始了。

他靠在椅背上,闭上眼,脑子里乱糟糟的。

一边是楚晨在苏杭意气风发,为耿照的加盟举办庆功宴;另一边是自己在这里,对著一份份下滑的数据报告发愁。

这种对比,让他感到一种深深的挫败。

除了心情上的挫败感之外,星辰的崛起,对他而言,还有更直接的影响,那就是完镁内部也变得越来越不稳定。

在国内,老板们相对来说,其实很擅长「学习」。

虽然这种「学习」很多时候都流于表面。

可上有所好下必甚焉,这句老祖宗的话是说的一点没错。

前些年,整个华夏的商业圈子,开口闭口都是阿里模式、华为管理。

无数靠著「懂阿里」、「懂华为」上位的高管层出不穷,甚至一些八竿子打不著的小公司,开会时也要生搬硬套几句狼性文化。

而现在,游戏圈子里「星辰模式」俨然已经成了一门显学。

萧逸前两天才听说一个笑话,去年世纪通收购了盛达之后,其ce0,不知道从哪听说了星辰的「扁平化管理」和「制作人中心制」

想要

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