游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第761章特别的庆典

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第761章特别的庆典(第2/3页)

前世,版署主要联系的是腾迅和网意这两家。

而这一次,名单上多了个星辰。

楚晨坐在前往部委机关的车里,手里捏著一份简单的项目说明,脑子里却在盘算著另一件事。

上面批给的预算不多,要求也很明确:完全免费,纯公益。

对别的公司来说,这可能是个吃力不讨好的任务。

但对楚晨而言,这却是一个千载难逢的机会。

游戏当然可以免费。

不过,游戏下载要通过星辰平台,这总没毛病吧?

预算少?

预算少没关系,星辰自己出钱不就行了。

所以,楚晨不仅要搞,还要大搞特搞。

他今天来帝都,就是为了跟领导当面敲定这个方案,也是趁著年前,把该拜访的山头都拜访一遍。

毕竟,这把官方背书的公益项目放到自家的游戏平台上,虽然道理好像也说得过去,但毕竟是没有先例的。

此外,楚晨想要自己追加成本,这个事情本身也很微妙。

但,楚晨还是有信心说服领导的。

这个信心的来源,就来自于他手里的这份企划案。

考虑到是国庆献礼,题材的选择其实不多,想要做出彩,就更难了。

因为,这种题材吧,你得选对情绪,选好了,就是如虎添翼,选的不好,就是东施效颦。

楚晨首先想到的情绪,就是一种在后世,乃至当下视频平台非常流行的表现形式。

交错时空。

华夏这几十年的发展速度,对比还是很强烈的。

随便举几个画面。

比如,镜头拉开,是黑白影像。

一群穿著褪色军装的军人,看著欧美曾经看起来宛如外星科技的战斗机,镜头一转,j20飞过。

又比如,一间四面漏风的简陋教室里,孩子们穿著带补丁的衣服,挤在破旧的课桌前。

老师用短短的粉笔头,在斑驳的黑板上写下「为中华之崛起而读书」

紧接著,画面色彩变得鲜明。

宽敞明亮的现代化教室,孩子们穿著整洁的校服,看著巨大的数位化教学模块,学习著前辈们奋斗的历史。

这种情感的表达,朴素,而且能够很轻松的共鸣所有华夏人,也很符合这个题材,唯一的问题,就是这种情绪要怎么做成游戏呢?

这是个难题。

做成互动电影?太取巧,而且游戏性约等于零。做成策略模拟?又容易陷入数值的窠臼,变得枯燥乏味。

楚晨思来想去,想到的方法,是「以点带面」

就像那些交错时空的视频一样,华夏这几十年的发展,是一部卷帙浩繁的史诗,想要面面俱到,反而会失了焦点。

但如果选取几个极具代表性的「点」,将它们做深做透,通过这几个点,就能折射出整个时代的精神风貌。

那么,该选哪些「点」?

首先必

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