游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第732章边角料

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第732章边角料(第2/3页)

这次确实有点「拉胯」之后,直接a了上去。

然后...

这篇文章就不出意外的火了。

讲道理,以星辰嘉年华如今的规模和氛围,一张门票能玩到全球顶尖的未发售游戏demo,能看到最新的技术演示,还能领一堆限定周边。

说「不值票价」,纯粹是为了流量硬黑。

所以星辰官方还没开反驳,玩家们先炸了。

这种为了流量硬黑的稿子,在圈内其实屡见不鲜,反正就是搏一个眼球,骂的人越多,热度越高。按星辰以往的风格,多半是懒得理会这种噪音的。

然而,这次的情况,却出现了一些奇妙的变化。

「边角料?能做出那种水体效果的动态引擎叫边角料?写稿子这人怕是连游戏都没云过吧?」

「对不起票钱?别的不说,就现场见面会,那么多声优见面会,票价就不止这点钱吧!」

「这媒体为了流量脸都不要了,建议拉黑。」

一时间,文章底下的评论区,都充斥著类似的声讨。

这其实很罕见。

因为网际网路时代,言论其实是很「自由」的,谁都能说话,极端言论更是到处都是。

然而这些言论的评论区其实往往都没什么留言。

因为正常人看一眼,甚至可能看都不会点进去看,在这样的情况下,这篇文章能有热度,一方面是有心人在背后推流量。

而另一方面的原因,就是因为星辰的路人缘相比起前两年,又有所提升。

很多路人,看到这种文章,会主动站出来为星辰说话。

这就是难得的点了。

~~~

而就在国内为这两款游戏到底算不算「大作」而吵得不可开交时,墙外的世界,又是另一番景象。

其中最直观的反应,就是这两款游戏在欧美市场爆了。

相比起国内玩家迷恋3a大作,欧美玩家对这几年对于独立游戏,精品游戏的关注度其实更高。

这主要是因为很多海外玩家也感觉到这几年3a越来越不好玩。

随著3a成本的提升,厂商们越来越保守,很多ip,那就跟复制粘贴一样。

因此,在看到星辰的这两个demo之后,ign、pcgamer、gamespot——几乎所有主流游戏媒体,都给予了这两款游戏极高的评价。

而且更重要的是,这俩游戏的「哲学叙事」很符合欧美玩家的口味。

「第九艺术的完美呈现。」

「一款让你思考文明意义的模拟经营游戏。」

这些来自顶级编辑的赞誉,迅速在玩家群体中形成了口碑效应。

reddit的游戏板块,关于这两款游戏的讨论帖层出不穷,热度甚至超过了同期任何一款3a大作,更有趣的是,这场热潮甚至破了圈。

之前《亚当的世界》在欧美电影圈

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