游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第725章视觉奇观

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第725章视觉奇观(第2/3页)

设定的精妙之处。

它将一个外部的、叙事层面的设定(宏人的存在),完美地融入了核心的数值系统(幸福度)之中,变成了玩家需要应对的挑战。

他迅速调整城市规划,开始建造心理疏导中心,安抚恐慌的市民。

模拟建设游戏要想好玩,就必须要有一个核心目标,这个目标可以是人口的增长,也可以是外敌入侵,而《微纪元》的核心目标,则是一个「融合态」

【宣传系统已解锁。】

【任务:制作一段宣传视频,向外界的宏人展示微纪元的美好,吸引更多志愿者加入。】

【额外任务1:建设无限食堂】

【额外任务2:建设红酒温泉】

「有点意思————」

随著游戏的进程,约翰大概明白了这游戏的核心玩法,就像文明系列里,很多玩家热衷造奇观一样。

《微纪元》里也有很多的奇观。

根据任务提示,他需要建造「无限食堂」和「红酒温泉」来作为宣传片的第一批素材。

他立刻调动资源,指挥著小小的微人们开始动工。

由于是第一关,所以这两个建筑的建设进度非常宽,所谓的「无限食堂」,其实就是在一个巨大的建筑旁边,堆上了面包块,肉块,等物资。

随后将这些物质切割成小块,再把城市里的人全都集中起来就可以了。

而「红酒温泉」就更简单了,完成一些实验之后,就可以从宏人世界获得酒的配额,当这两个建筑完工后,游戏立刻弹出了提示。

【宣传片剪辑模式已开启】

【请选择您的镜头,向宏人世界展示微纪元的魅力吧!】

由于是游戏,很显然不可能真就像真实的剪辑软体一样,而是采用了「简化设计」,在约翰的面前是一个类似视频剪辑软体的界面。

左边是素材库,里面是游戏自动抓取的,关于游戏中的一些镜头,这些镜头都是游戏提前用脚本抓的。

比如糖山,巨木,建设房间,还有无限食堂和红酒温泉的动态镜头,这两个镜头都标了金色的框框,意味著能大幅提升宣传度。

约翰点开一个镜头,画面里,几个微人正欢快地在冒著热气的红酒温泉里嬉戏打闹,脸上洋溢著幸福的笑容。

「哦吼,看看这个,乌托邦,这绝对是乌托邦!」

视频剪辑的过程非常轻松,而且最绝的是在剪辑完成之后,游戏中真的合成了一段过场视频,美好、欢乐、富足再加上,段激昂的音乐。

最后「微纪元,人类文明的新希望!」

你别说,你还真别说,反正约翰自己看了都觉得挺有意思的,宣传片发布后,游戏界面右上角的人口增长预测曲线,立刻开始向上飙升。

【宣传效果评估:优秀!】

【新的志愿者申请已提交,预计10

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