游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第672章过山车

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第672章过山车(第1/3页)

第672章过山车

星辰平台单日流水突破1.5亿美元的消息,不仅仅是在国内有影响。

在海外,更是如此。

尤其是在日本,两亿美元,换算成日元,是一个超过两百亿的庞大数字。

这个世界的很多事情都是有惯性的,就人们的认知和真实总是存在误差的,就像美国雄霸天下数十载。

哪怕可能已经走下坡路了,但惯性依然会持续很长一段时间。

星辰在全球范围内的影响力,甚至是在国内的影响力也是一样的,在很多人眼里,星辰仍旧只是一个「强势的手游新贵」

所以楚晨才要参加e3,在e3之后,很多游戏厂商也确确实实开始将星辰当做了一个」

值得信赖」的游戏平台。

但,这还不够..

楚晨还需要往星辰游戏平台上贴更多的标签。

不过楚晨在贴这个标签的时候,确实没有想到,这个数字能引起这么大的反响。

毕竟要论玩数字,这两年淘宝双11,京东618,那都是以千亿为单位来计数的,这些东西日本媒体也有所报导。

可问题是淘宝,京东,这些异国他乡的购物软体所创造的营收,对绝大多数日本人来说,其实很难有什么具体的代入感。

那更像是一串抽象到麻木的数字,除了惊叹一句「斯国一」,便再无波澜。

但游戏不同。

特别是星辰的游戏。

从《fgo》到《终末战线》,再到风靡全球的《绝地求生》,这是无数日本玩家每天都在手机和电脑上接触的东西。

再加上星辰这两年不计成本地往日本的电视媒体、户外gg上砸钱,还有自己的动画公司也开始产出二次元游戏新番。

「星辰」对日本玩家,甚至是对大部分年轻人而言,至少是不陌生的。

这就像,一个远在天边的不知名富豪挣了多少钱,大家听了也就听了,最多当个谈资0

可你要说隔壁村的那个暴发户,今天一天就赚了够买下半个镇子的钱,那带来的冲击感就完全是另一个级别的。

是以,就在国内媒体对这个数字感到惊讶与兴奋的同时,日本的媒体圈和游戏界,也是直接炸开了锅。

「一日で200亿円!华夏のゲ一ム巨人、星辰が世界を震撼させる!」

(单日流水200亿日元!华夏游戏巨头星辰震撼世界!)

「常识を覆す星辰プラットフォムの『夏日祭』」

(颠覆常识的星辰平台「夏日星辰」活动)

类似的新闻,在雅虎新闻、fami通、电击online..

几乎所有沾点游戏或科技边的网络媒体,都能看得到,日本最大的匿名论坛2chan的游戏版块,相关的讨论串已经盖了几十栋高楼。

「【速报】星辰爸爸单日流水200亿w

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