游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第654章营收差距

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第654章营收差距(第3/3页)

元。

也就是差不多42亿人民币,按照这个估算,全年至少是500亿人民币的水平。

这个金额主要是因为欧美发达国家的游戏售价其实比较高,消费水平也比国内高。

就像之前说过的,《fg0》在日本赚10亿,和在国内赚10亿,难度完全不一样,因为日本本身的消费水平就也要高一些。

这让星辰在赚外汇的时候当然爽歪歪,可回到星辰游戏平台,现目前的星辰游戏平台,主力消费群体还是国内玩家。

所以消费人数多,但是消费单价,和steam主力的欧美玩家群体比起来,自然要差很多。

比如《绝地求生》星辰国区定价是99元,而steam的美区定价是29.9美元,也就是210

块,这中间就差了一倍了。

整个2017年,星辰游戏平台的整个平台的整体营收是370亿,这个是平台整体营收,不包含周边,或者其他星辰投资的收入。

展示的其实就是星辰游戏平台的发行能力。

在这370亿中的大头其实是星辰的第一方游戏。

《fgo》《终末战线》《碧蓝航线》这些二次元游戏就贡献了一大半,再加上《崩坏3》《阴阳师》等一批二次元游戏和网路游戏的流水。

这就接近两百亿了。

要不说,二次元确实赚钱呢.

除开二次元游戏,星辰平台的单机游戏的销售额实际「只」有100亿左右,其中的大头主要是《绝地求生》

其整个2017年在星辰游戏平台上,爆卖1400万份,不过因为买家大多是国人,再加上后期打折扣,总体只贡献了13亿的营收。

《猫猫》全球爆卖600万份,不过因为定价39元,所以只贡献了2.3亿的营收。

这其实也是星辰的痛点,在初期依靠低价打开市场之后,销量虽然看著不错,可营收始终和steam还有一些差距。

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