游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第639章你也要卖货?

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第639章你也要卖货?(第2/3页)

多欧美中小厂商首发,都是星辰和steam双平台首发。

哪怕steam那边对双平台首发的游戏不给额外的流量推荐,但开发者们几乎已经无视了这条规定。

一方面是因为星辰的用户规模上去之后,销量上浮,低分成模式确实能给开发商带来更多的收入。

比如《死亡细胞》今年2月,最终就是选的双平台登录。

在steam上因为没有推广,销量很差,但是在星辰游戏上却是一发爆卖,而且由于星辰的推荐规则是你卖得越爆推广越多。

于是在不错的游戏质量,以及不断地上推之后,其首月销量直接冲到了300万,同期steam则只卖了30万。

可对于《死亡细胞》开发者而言,这个事情之后他们反而很后悔,后悔当初没有签独占,因为没有独占,所以没有吃到星辰游戏平台最大的流量包。

也就是全平台推广。

这事,《死亡细胞》的开发者接受一次采访,就要拿出来说一次..

在那之后,特别是e3展结束之后,不少欧美的开发者,于脆就只上星辰,还公开在社交媒体上号召粉丝来星辰买,理由也很简单直接,就是因为星辰抽的少。

更重要的是,万一卖爆了,星辰的推广强度可比steam强多了。

虽然卖爆的机率其实没那么高。

可你要知道,做游戏的,那可都是敢想的。

更何况,不怕一万,就怕万一啊。

因此,如果从内容层面考虑,现目前四家pc平台厂商,星辰是第一,然后才是背靠cs、dota2,以及官宣了各种3的steam。

至于epic和腾迅的xgame,嗯,你也不能说他们没有,毕竟epic有堡垒之夜,xgame也有英雄联盟..

但和steam,以及epic而言,内容其实不是他们的强项。

「那他们为什么要在内容上做炒作?啊,我明白了!内容上打不过,那就只能打价格战。但价格战不能平白无故地打,得找个由头,搞个噱头把气氛先炒起来!」

「聪明。」

楚晨赞许地看了他一眼,宣传炒作,核心目的其实就跟路边摊卖吆喝差不多,目的是让人聚过来。

为什么很多因为意外事件火了网红,可以一转卖货?

就是因为,哪怕是个普通人,要是突然一天,有几万,十几万的人突然看向了你,那你也能卖货,因为这些关注本身就是gg商所需要的流量。

你卖多卖少无所谓,只要有人看就行。

「一个本来只有核心玩家关心的事情,经过这么一闹,就成了全网吃瓜的热点,接下来估计要开始卖货了。」

「卖货?」

楚晨点了点头。

「这马上就七月了,咱们倒是不急,他们可不一样,你看

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