游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第578章各怀鬼胎

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第578章各怀鬼胎(第2/3页)

会的事情,他的表情————呵,很有意思。」

「e3展前发布会?」

戴维斯重复了一句。

所谓e3展前发布会,其实也算是e3展本身的一环。

大体和科隆的游戏前夜有些相似,但又有些不同,这个不同,是因为e3展不像科隆,或者东京游戏展那样是面对玩家的展会。

本质上,e3展是面向「游戏行业从业者和媒体」的展会。

每天玩家的入场票只有不到2万张。

不过,厂商们花这么多钱来参加e3展,又是投入人力,又是建展场,自然不是真的为了交流来的。

大家嘴上说的都是交流。

实际都是来做宣传的。

于是,在正式展会之前,大一点的厂商会举行自己的e3展前发布会,面向更多的玩家群体,宣传自己在e3展上要展示的demo。

也就是说,这个e3展前发布会是只要你参加了e3展,就可以自己搞,并不需要e3主办方的申请。

往常,一般也就是微软,索尼,任天堂,再加上育碧,ea,这样的大厂会搞这个展前发布会。

今年,却一下子多了epic,steam,星火,乃至是wegame..

你甭管是不是滥竽充数吧。

反正阵势是拿住了的。

顺带提一句,正是因为这个e3展前发布会作为线上发布会效果越来越好,从19年开始,索尼就不再参加e3展。

而后口罩时代,e3也是直接崩盘,最终被由展前发布会延伸的夏日游戏节(summergamefest)所完全替代。

「对,星辰在e3展前发布会肯定有大招。」

其实赵明这话算是半个屁话,不过戴维斯还是陷入了思考,很多时候情报其实不在于你知不知道,而是在于你敢不敢信。

今年由于展前发布会太多,从明天的微软发布会开始,三天的时间,一共有9

场展前发布会。

具体来说是从明天开始,也就5月11上午10点的微软发布会,然后是下午3点的squareeni(se),晚上7点的育碧发布会。

5月12日上午10点的索尼,下午3点的星辰,晚上7点的任天堂。

5月13日上午10点的steam,下午3点的epic,晚上7点的wegame。

如果仔细观察的话,就不难发现,和其他三个平台相比,星辰是夹在第二天,索尼和任天堂中间的。

在最开始宣布时间的时候,戴维斯并不觉得这是一个好位置,他甚至还嘲笑了一番星辰,认为对方胆子太大。

这确实是胆子大,那可是索尼,任天堂啊...

可到了临上场,戴维斯又觉得星辰是故意在三家平台前一天发布...对方可能不是在和索尼任天堂争,而是在压

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