游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第568章排面

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第568章排面(第2/3页)

部落在了外地。

巴蜀那边的领导当然是欢欣鼓舞。

据说园区挂牌那天,省里的领导都亲自出席了挂牌仪式,握著楚晨的手,那叫一个热情。

之所以这么大牌面,除了星辰在游戏领域本身的影响力,更重要的是星辰在文旅方面展现出的惊人能量。

就拿去年星辰和苏杭联合推出的「猫猫小镇」来说,现在已经彻底成了全国闻名的网红景点。

钱主任自己的外甥女,前段时间还吵著闹著要他托关系弄两张周末的门票,搞得他哭笑不得。

要知道,在国内,这会儿正是一大堆仿古小镇、文创园区扎堆陷入经营困难,半死不活的时候,在这种大环境下,「猫猫小镇」的成功,无疑给各地文旅项目的发展提供了一个全新的思路。

不少地方已经开始尝试搞游戏和文旅的联动。

然后一联动吧,就发现一个很奇怪的现象,那就是大部分国内的游戏,联动起来效果都很差...

毕竟国内很多氪金游戏,本质上是线上社交和数值养成的结合体。

在线上搞搞充值返利,送点皮肤道具,还可以,可你要让这些玩家,顶著大太阳跑到某个景区打卡盖章,那难度可就不是一般的大了。

不少领导一开始没想明白这个道理,只看到了「游戏联动文旅」这个新潮的概念,一头就扎了进去。

结果自然是雷声大,雨点小。

钱主任前阵子去省里开会,就亲耳听到隔壁市的同僚大吐苦水。

说他们市花了大价钱,跟一款当时流水还不错的仙侠手游搞联动,又是包山头,又是请人扮成npc,结果一个月下来,游客没见多几个,倒是把山上的猴子喂肥了一圈。

这样的案例,在全国范围都有不少。

不过最近也不是完全没有正面案例,比如长隆水上乐园和《碧蓝航线》搞的夏日联动。

《碧蓝航线》本身就是一款以「舰娘」为卖点的游戏,游戏里最吸引玩家的,除了各种类型的「老婆」,就是她们清凉的泳装皮肤。

长隆水上乐园和他们的联动,其实也没联动什么,就是让园区内本来的几个演员,换上了印象裙装。

这也是星辰在联动中优化的细节,就,很多时候,完全的c0s服要穿出效果,其实非常困难。

反倒是星辰周边上的「印象」系列,这种提取角色元素,做出来的衣服更适合线下,就比如这一次长隆景区的妹子们穿的就是星辰的「舰娘印象」系列。

比如游戏中的光辉,游戏里为了飘逸好看,裙摆非常大,非常飘逸。

但如果直接做成cos服,这么穿就太夸张了,而且也很难有那种飘逸的感觉。

所以设计师会保留它的核心轮廓,然后用更轻薄、垂坠感更好的纱料来替代,只在裙边用一圈

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