游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第563章一环套一环

加入书签 推荐本书

第563章一环套一环(第2/3页)

的时代升级。

嗯.

话题好像有点扯远了,总而言之,市场的发展是需要积累的。

玩家又不傻,哪怕你这游戏价格再便宜,不好玩,就是不好玩,于是乎在《终末溯源》成功之后开始立项。

并在17年下半年集中出现的「反卷单机」浪潮,来的轰轰烈烈,去的也轰轰烈烈。

不过大浪淘沙,总有金子。

也有团队真的在这股浪潮中完成了转型,找到了自己的路。

比如之前在《终末战线》主线剧情里,作为彩蛋出现过的赛车游戏《尘埃狂飙》,其制作团队「涡轮工作室」,前身就是个做山寨跑跑卡丁车换皮网游的。

做出来的《尘埃狂飙》虽然算不上3a大作,但在星辰游戏平台上也卖了几十万份,后来又蹭到了《终末战线》的热点。

算是彻底活了下来。

可这样的例子,终究是少数,大多数厂商折腾一圈,亏了钱,挨了骂,最后得出一个结论:星辰这套玩法,学不来。

不过学得来,学不来的暂且不提。

在星辰内部圈子里,这种衍生带本体的方式,并没有受到外界浪潮衰退的影响,比如大伟就很清楚。

《碧蓝航线》的鱼丸最近也在搞衍生单机,好像名字叫什么《碧蓝模拟棋》.

现在,再把所有线索串联起来,一幅清晰的图景便浮现在了两人眼前。

e3参展的宣发需求,再加上《星核:重启》以及衍生作品《星核:熄灭》。两个同时获批的海外版号。

想要得出一个结论,其实并不困难。

老蔡倒吸一口凉气,他终于明白大伟在担心什么了。

「你的意思是……这两个版号,一个是本体,一个是衍生作?」

「八九不离十。」

大伟的语气很平静,但平静之下是压抑不住的波澜。

「而且我猜,那个叫《熄灭》的,很可能是一个开发周期更短,体量更小,但有一定卖相的作品。」

「估计今年的e3,很可能星辰就会公布这个游戏,先给全球玩家画一个大饼,把所有人的胃口都吊起来,顺便测试一下市场对这个ip美术风格和世界观的反应。」

「等所有人都对《星核世界》这个ip充满好奇和期待的时候,他们再不紧不慢地公布本体的开发进度.」

老蔡听得背后发凉。

之所以后背发凉,是因为这套组合拳听起来,确实太像星辰的作风了。

可如果星辰真的这么干了,那《原神》怎么办?这几乎是下意识从他脑子里冒出来的问题。

「如果他们真在e3上公布了《熄灭》,并且宣布年内上线……」老蔡的声音有些干涩,「那我们就会变得非常被动。」

对于一个全新的、开创性的品类而言,谁第一个亮相,谁就能在最大程度上定义玩家的认知。

(本章未完,请点击下一页继续阅读)

上一页 章节目录 下一页

小说推荐:亲妈改嫁,逼我把婚约给继妹随军女大带着拼夕夕苟在六零年代荒野狩猎,从综艺开始起号青梅暗恋我十年,还好我重生了百分百胜:我在金融市场降维打击东京:崇华的我竟成了日娱之王总裁,你的魔丸下山啦恶雌甜又软,八个大佬又又又争红眼替嫁五年被下堂,权臣跪地迎我入门全民海上求生,我能召唤末世亡亲为她失控八零娇娇换亲嫁厂长,表妹悔哭了东京三世祖1976,我供6个女孩上大学