游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第551章星辰最大的优势

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第551章星辰最大的优势(第2/3页)

这篇文章洋洋洒洒,开篇先肯定了星辰过去的成功,然后笔锋一转,开始从商业模式、平台生态、资本实力、全球开发者关系等多个角度,讨论steam和epic这两大国际巨头进入华夏之后会产生什么样的影响。

「星辰平台的成功,在某种程度上是建立在信息差与市场空白之上的。当真正的全球化平台携其庞大的游戏库与成熟的社区生态踏足这片土地,这不仅是产品的竞争,更是生态与标准的全面战争——」

虽然其实从玩家的角度上来说,张伟自己也是一个星辰的粉丝。

他最喜欢的是《终末生存指南》,不过在当下的华夏游戏媒体圈,吹星辰的人太多了,反倒是站在星辰的角度,以先给「压力」,再帮星辰「出谋划策」这种套路的文章能得到更大的流量。

因为这种文章,一方面可以通过标题党,以「星辰要褒姒!「来吸引玩家点进来。

又可以通过,帮星辰出谋划策让星辰的粉丝满意,这套路,是当下很多游戏媒体人研究出来的流量密码:.

其实从这事的侧面也能看出,当下星辰对华夏游戏圈的影响力...

张伟写的还是很投入的,因为写完这篇文章他就可以真真正正的放假了。

「当然,我们也要看到,星辰最大的优势在于其超强的第一方内容产出能力,如果新的一年,星辰能够强化其在移动端与pc端的双线内容布局,以《终末战线》这样的头部ip

巩固核心用户,再辅以——」

张伟的手指在键盘上停顿了一下,斟酌著用词。

在过去很长一段时间,华夏的游戏媒体基本上都不用动脑子,不过最近这一两年,玩家们对媒体稿子的质量也在提升。

对应的,编辑们也有了新的kpi,除了考虑点击量之外,还要考虑玩家的评论意愿...

所以,这文章的结尾还是得仔细思考一下,既要显得自己有深度,又要给星辰的粉丝们一个满意的交代。

想了半天,张伟决定最终的落点,还算要放到「内容为干」这个永恒的真理上,顺便展望一下星辰利用其ip矩阵构建「星辰宇宙」的可能性。

这样一来,文章就显得既有警示性,又有建设性,堪称完美。

他满意地点了点头,正准备将最后一段一气呵成,兜里的手机却不合时宜地震动起来,发出嗡嗡的声响。

来电显示是「催命鬼」

张伟心里咯噔一下。

「喂,主编,我稿子马上就写完了,发你邮箱啊。」

「别写了!」

电话那头传来一阵急促又带著点嘶哑的声音。

「稿子废了!重写!」

「什么叫废了?我这都快收尾了!」

「我说废了就废了!!」主编的声音很明显也带著春节加班的焦躁。

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