游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第543章内阁

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第543章内阁(第2/3页)

夏综艺制作部门之后,星辰的节目板块也在快速发展。

在母公司充沛的资金支持下,星辰日本和星辰华夏的综艺部门可以说是互不相让。

星辰日本甚至在今年年初的时候,提出过一档想要让,新恒结衣,石原里美,乃木坂46这三个星辰代言人作为常驻嘉宾,合在一起做一档常规游戏节目的提案。

都不说这个提案的可行性,也不提预算,和档期到底要怎么协调。

就这个方案能被提出来,还写了可行性报告,最终递到楚晨面前,你就知道,星辰日本的综艺部门为了不被马元瑶比下去有多拼

这工作室一多,想法就多,而且大家都有新想法,你要让楚晨一个人再去全部兼顾,去评测各个企划的可行性,显然超出了楚晨的管理极限。

除此之外,除了运营组内部的工作需要协调之外,运营部门和游戏制作部门,和周边部门也需要协调。

过去的星辰,楚晨就是绝对的核心,是大脑,是中枢。

所有的信息都汇集到他这里,再由他做出决策,分发给各个部门执行。

这种模式在公司早期效率极高,保证了绝对的执行力。

楚晨也用工作室汇报制度,一度通过高强度工作,加上宋月莹的分担,维持住了这个体系。

可随着星辰不断扩大,所有的信息如果还像过去一样涌向楚晨,那他就算一天有四十八小时也不够用。

更致命的是,随着星辰越来越大,各个部门之间也开始出现信息壁垒和资源内耗。

比如日本动画部想做一个游戏角色的宣传pv,可能华夏这边的游戏工作室已经有了现成的3d模型,但因为沟通不畅,日本那边不知道,就得重新建模,白白浪费了时间和金钱。

又比如,马元瑶想请日本方面的游戏制作人上节目,还得通过楚晨去协调档期,一来一回,黄花菜都凉了。

于是乎,星辰渠道执行委员会诞生了。

这个机构不直接产生内容,但它掌握着所有非游戏内容部门的资源调配权和战略协同权。

它就像一个超级秘书处,或者说,是古代皇帝身边的内阁。

楚晨依然掌握决定权,但日常的“奏章”会先由这个委员会进行筛选、整理、并给出初步的“票拟”意见。

委员会将设立华夏、日本、欧美三个区域负责人,统管各区域内的动画、综艺、平台运营等所有渠道业务。

而执掌这个“内阁”的,虽然还没有正式对外公布,但基本上已经确认了,就是那个此刻正被众人围着,巧笑嫣然的宋月莹。

这个任命,在消息灵通的高管圈子里,几乎无人感到意外。

于公,宋月莹是公司的元老,从美术主管到项目总监,再到如今实际意义上的“大内总管”。

于私,宋月莹是

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