游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第538章萧逸要奋斗

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第538章萧逸要奋斗(第1/3页)

帝都,完镁世界总部大厦。

如果说valve感受到的是未来的“寒意”,是来自星辰的“威胁”,那么完镁感受到的,就是已经侵入骨髓的“严冬”

作为新上任的完镁ceo,萧逸看着去年的财报,眉头拧成了一个川字。

整个2017年,华夏传统的游戏企业除了网意,腾讯之外,大部分企业过的都不是很好,这其中又以完镁过的尤其不好。

数据很难看,非常难看。

端游市场,除了代理的《反恐精英:全球攻势》也就是co:go稍微有点起色,其他的端游几乎都在走下坡路。

手游市场更是血海一片,他们投入重金的《诛仙自走棋》还没上线,就已经落后了时代,《诛仙手游》《最终幻想:觉醒》《火炬之光》这些产品,由于产品定位。

基本上就是闪过一道光亮,然后就在星辰那几款现象级大作面前败下阵来,连一点水花都没能溅起来。

这其实很恐怖。

恐怖的不是这几款游戏失败了,甚至如果从盈利的角度来看,哪怕是17年,完镁的很多游戏依然是盈利的。

真正恐怖的地方,是完镁过去十几年来的路径依赖被打破了。

完镁过去的模式是什么?

ip改编+流量变现。

这是一个在过去十几年里,被无数次验证过,堪称“印钞机”的模式。

找一个大ip,可以是端游,可以是小说,可以是动漫,然后换皮,做成手游或者页游,再通过买量或者渠道推广,把用户洗进来,最后用成熟的数值付费体系将流量变现。

这套模式,完镁玩的炉火纯青。

可现在,这套模式居然走不通了,而且还不是印钞机坏了,而是印出来的钞票没人用了。

某种程度上,这就是一次由星辰发起的降维内卷,可以说星辰凭借一己之力,让所有的华夏厂商都“穿越”到了十年后,甚至可能是二十年后。

《终末战线》《fgo》《绝地求生》星辰tap上的9.9元小游戏,以及一大堆的国产单机,海外单机涌入。

玩家的品味被迅速拉升,那些换皮、买量的老一套手段,就好像生了锈的齿轮,无论怎么转,都发不出一点力。

其带来的效应,就是整个完镁仿佛一艘正在缓慢下沉的巨轮。

更让萧逸头大的,是完镁面对的,并不仅仅是游戏产品的问题,其内部问题更大,沟通与执行低效,人才梯队断层,治理结构缺陷,权责模糊与监督失效。

一些开发几年都拿不出任何成果的工作室,仅仅因为这些工作室“曾经”成功过,就一直放任对方继续开发。

比如2012年立项的《诛仙世界》,几年过去了,甚至连个框架都没有。

其效率之低,恐怕也就比英美的高铁项目高那么

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