游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第534章双赢,是指赢两次?

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第534章双赢,是指赢两次?(第2/3页)

“技术壁垒、工业管线、项目经验……这些我们缺的东西,育碧有。既然如此,我们为什么不‘借’呢?”

“借?”

“对,借。”

“您的意思是,让育碧的团队来开发?”田启轩的声音有些干涩。“可育碧自己也在开发立项,应该抽不出人力..”

在行业内部,两家公司联合开发一款游戏的情况并不算少见,不过通常是手游项目,比如腾迅就经常和海外的大企业联合开发一些知名ip的手游。

但在3a领域,这种联合研发就太少了。

3a大厂的核心竞争力,除了ip,就是他们那套经过千锤百炼的工业化管线和工作室文化。

r星会把gta的团队借给别人用吗?顽皮狗会把做《最后生还者》的班底拿出来合作吗?不可能的。

每个顶级工作室,都是一个独立的王国,有自己的技术壁垒,有自己的工作流,你把一个外人团队塞进去,别说合作了,光是技术对接和项目管理就能把人逼疯。

更何况,人家凭什么把自己的看家本领教给你?

所以,田启轩才会觉得楚晨这是在异想天开。

“你说的都对。”

楚晨没有反驳,反而点了点头,承认了田启轩的专业判断。

“但我们找的是育碧,育碧可能是全世界最擅长‘多地协同开发’的公司,没有之一。一个《刺客信条》正作,蒙特利尔主导,魁北克负责一部分,新加坡做海战,索菲亚做关卡,巴塞罗那做测试……”

“他们内部早就习惯了这种跨大洲、跨文化、跨工作室的合作模式。”

楚晨顿了顿。

“对育碧来说,把一个工作室拉出来,跟我们这个‘战略合作伙伴’搞联合开发,在流程上,并非不可想象。”

“比如,育碧巴蜀。”

“育碧巴蜀?”

田启轩当然知道育碧在国内的这两个工作室。

育碧华夏旗下的两个工作室,基本上就是国内游戏行业的黄埔军校,长久以来,这两个工作室在育碧的全球体系里,一直扮演的是“辅助”和“外包”的角色。

它们很少有机会去主导一个项目,更别提是《刺客信条》这种级别的ip。

其真正算得上是独立开发项目的,还要等到21年,《渡神纪:芬尼斯崛起》的华夏主题dlc“补天”

不过,这并不代表育碧华夏工作室没有实力,事实上育碧巴蜀的战斗力还是很不错的,参与过很多3a大作的开发,美术、关卡、本地化……什么都做,技术实力毋庸置疑。

更重要的是。

此时的育碧绝对想不到,几年之后,育碧会衰弱到什么程度。

所以,如果现在楚晨去找伊夫借兵,用自己的钱,用他们的人,来推动一个联合项目。

这个合作方案,对当下的育

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