游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第522章纯粹的刷子游戏

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第522章纯粹的刷子游戏(第2/3页)

住再次出声。

从磨盾到破盾再到击杀,整个过程不超过三秒。

这种爽感,在一般的网游中,其实很难体验到,毕竟网游里,你要是让玩家成长这么快,这么爽,之后还怎么收费?

可这是单机。

而且还是衍生单机作品,就卖69块钱。

整个剧情加普通难度地图的通关,预估的流程就是2到3个小时,于是乎在这三个小时里,玩家感受到的,几乎就是每一次下本,都会获得战力的明显提升,其中爽感是不断累积的。

哪怕没有对应的套装,也无所谓。

因为普通难度,就是拿给玩家爽的。

不过,当你两三个小时刷完,你就会发现,你已经完全熟悉了这套规则,也熟悉了这套体系,然后,这场刷子游戏,实际上才是真正的开始。

就比如此时的山田。

在狂刷两小时后,他也顺利通关了,不过在通关的同时,第二个关卡“废弃的气象站”也被点亮了。

与第一个关卡不同的是,在“废弃的气象站”这个关卡的图标下方,有一行小字注释。

大体就是废弃的气象站是困难地图,有较低概率掉【暗金】级别的装备,与此同时,在通关之后,游戏解锁了人形装备。

在原有的五件套基础上,多了一个人形战术芯片的东西。

“啊?暗金,战术芯片?”

虽然又多了两个可以刷的东西,但经过了刚才两个小时的刷刷刷感受之后,此时的山田更多的是兴奋。

几乎是瞬间,就有了再来一把的冲动。

这种“再来一把就睡觉”的念头,是所有优秀刷子游戏共同的魔力。

~~~

同样再来一把的不止有山田,还有fami通的评测员。

fami通的主编今川贵之,颇有些烦躁地刷新着网页,屏幕上是各大游戏论坛和社交媒体的实时热度榜。

在这个时间点。

日本各大的社交媒体的聚焦点,都聚焦在了《终末战线:小队》上。

“发售三小时,销量破两百五十万……”

“七国苹果商店登顶,玩家好评率92%,特别好评!”

不过,今川之所以烦躁,倒不是因为星辰这一次游戏又卖爆了。

道理很简单。

作为一个有ip基础,价格又便宜的游戏,这游戏哪怕是个垃圾,也是先卖爆,然后再被骂,所以今川贵之的烦躁来源,不在于星辰又爆了,而在于其他媒体已经给出了评测。

《ign日本:9.2分,令人惊叹的成瘾循环!》

《电击游戏:星辰重新定义了‘刷子游戏’的爽点!》

而fami通的官网还挂着昨天的新闻。

“田中!”今川贵之忍不住提高了音量。

“初稿出来了吗?我们需要尽快确定评测基调。”

田中健一听到这个声音,身体微微

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