游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第506章别忘了,还有他

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第506章别忘了,还有他(第1/3页)

指挥中心里,当倒计时归零,晚会正式结束的那一刻,所有星辰的员工,再也抑制不住内心的激动。

从座位上跳了起来。

那种感觉,有点像是忙碌了一个多月的“农民伯伯”终于享受到了“收获”的喜悦。

这画面,要是再配一个,舌尖上的中国纪录片的旁白。

那就更对味了。

繁星之夜落幕,时间已经是1月1日的凌晨。

已经到了休息的时间,但互联网的狂欢才刚刚开始。

最终星辰运营部门给出了数据定格海报,所有人都倒吸了一口凉气,全球累计观看人次,超两亿。

最高同时在线人数,1.3亿。

这个数字,已经远远超出了“游戏圈”的范畴。

虽然单纯从影响力来看的,像是淘宝今年的双11晚会也轻松破了亿,但从用户覆盖面来说,繁星之夜这一次是真正意义上的“全球覆盖”

即便,大部分用户还是来自华夏本土,可最终,按照星辰自己发布会的图片,全球一共有78个国家和地区的玩家观看了这场玩家盛宴。

你别管这所谓的78个国家,有些国家是不是海外华人登录的,但那覆盖的版图放出来,那看着确实霸气。

这种多国参与,也让媒体们有着海量的内容可以发,游戏的,抽奖的,海外媒体的评论,海外玩家的反馈。

除此之外。

岳修远负责的星辰电商平台这会也开始了爆单。

他们除了要处理海量的礼品订单,还要处理大量的的折扣订单。

比如95式的景品订单,除了10万份赠送订单之外,还有接近50万份的七折订单需要处理。

要知道,这个七折优惠卷,星辰一共也就只发了100万份,虽然是朝着终末战线的核心中的核心群体实验性发放的。

可这个转化率也已经相当恐怖。

如果不是产能限制,所以没有广域发放,这个数量可能还会更多。

除了景品手办之外,星辰周边的其他折扣订单,甚至没有优惠卷,就是单纯的活动订单,也在这次疯狂的晚会中快速叠加。

好些地区的商品直接被抢空了。

特别是欧美,本来星辰欧美仓库的备货量就低,这人一多,再加上折扣,和情绪上头,现货几乎是被一抢而空。

“疯了,都疯了……”

“销售额快破20亿人民币了.”

其实要说,今天晚上的主题并不是一个“购物节”,可奈何涌入的人数太多,而且抽奖就是在星辰tap上抽奖。

光星辰tap顶峰同时在线人数就接近七千万。

再加上相对精良的视频,以及优惠活动,虽然没有中奖品,但是中了优惠卷,不用那不就浪费了吗?

本着这种心态,星辰周边的价格确实合理。

销售额起飞其实很正常,要不是星辰

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