游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第471章这还要选?

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第471章这还要选?(第2/3页)

在念这些数据的时候,贝纳的声音都有些干涩。

在《死亡细胞》出来之前,mt并非没有其他作品,他们以网页游戏起家,可哪怕是在最巅峰的时候,他们的游戏也没有这么多人游玩

办公室里陷入了长久的沉默,只有电脑风扇的嗡嗡声,和屏幕上不断跳动的数字在告知所有人,时间还在流逝。

过去几个月,关于《死亡细胞》未来的发行策略,一直是团队争论的焦点。

作为主美的亚当,是坚定的“steam派”。

他的理由很充分,steam是全球最大的pc游戏分发平台,拥有最成熟的社区和最庞大的核心玩家群体。

《死亡细胞》作为mt最后的机会。

不能做没有把握的事情。

而贝纳则更倾向于多点开花,他看到了华夏市场的潜力,也对星辰游戏平台表现出的活力很感兴趣。

这次参加48小时大赛,就是他力排众议做出的决定。

托马斯则无所谓,他是个纯粹的程序员,平台只是代码运行环境的区别,他更关心游戏本身的优化。

而现在,这个问题似乎有了一个完全不同的可能。

贝纳下意识的问了一下亚当。

“我们……还要做steam独占的准备吗?”

令人意想不到的是,原本是坚定的steam派别的亚当在听到这个问题之后,居然转过头来,用一种看傻子的眼神看着贝纳。

“你傻啊,现在我们要考虑的,是要不要在星辰独占。”

托马斯也点了点头。

“我认为我们有必要再去一趟华夏,如果可能的话,最好是能直接加入繁星计划,那样我们不仅能拿到宣发优势,还能名正言顺的获得星辰的技术支持。”

“确实,我也建议再去一次华夏。”

贝纳张了张嘴,感觉自己大脑的处理器有点过载。

他原本已经准备好了一套详尽的说辞,可现在,他看着眼前这两个比自己还激进的伙伴,一时间竟不知道该说什么。

这剧本不对啊。

一个月前,为了说服大家参加这个华夏的游戏制作比赛,他磨破了嘴皮子。

尤其是亚当,作为团队的主美和坚定的“steam派”,当时差点就指着他的鼻子,说他是在拿工作室的未来赌博。

这反差也太了

贝纳被工作室突如其来的“真香”还有些不太适应。

可实际上,这种态度的转变非常正常,因为对于游戏开发者而言,“验证市场”是一个非常重要,非常重要的事情。

为什么很多游戏开发组,刚刚做出来一个demo就要到场发视频。

就是因为“心里没底”

现在,他们通过星辰的这个比赛,看到了“底”,也看到了星辰的宣发能力,和覆盖率。

自然也就真香起来。

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