游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第464章地狱

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第464章地狱(第2/3页)

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当然,在腾迅官方,不这么叫,腾迅官方的说法是“战略深耕”

深耕社交护城河,深耕流量优势,深耕长线运营能力。

说白了,就是暂时放弃了和星辰拼刺刀,而是转为,我们玩我们的,他们玩他们的,井水不犯河水。

“战略深耕啊”

从理性上来说,冷泽峰认同最高董事会的这个战略决策。

毕竟他在会议上也投了赞成。

他也清楚,腾迅目前高层正在集中精力准备对付titok,如果不出意外,可能就在年底,腾迅旗下的微信和qq,就要开始屏蔽字节跳动旗下抖音、火山小视频等产品的分享链接。

至于借口?现在还没想到,但这并不是重点。

重点是在17年底,到18年初,腾迅的核心战略方向就是短视频,从3月份花费3.5亿美元投资另一个短视频,快手之后。

到10月又投了10亿美元,预计在明年,还要继续投至少20亿美元,不仅如此,包括自研的微视,也要投十亿美元,扶持发展。

还有数十个自研,或投资的短视频项目,就是奔着群狼战术去的。

在这样的情况下。

腾迅确实很难抽出精力,来应付星辰。

一方面是没精力,另一方面也是星辰现目前对于腾讯游戏的基本盘,还只是影响增量,并没有影响到腾讯的基本盘。

可对于冷泽峰而言。

集团的放弃,对他可不是什么好消息。

放弃进攻星辰,意味着资源的削弱,就像美国军功复合体不断宣传华夏威胁论的核心目的就是恐吓国会,多拿预算一样。

冷泽峰,也需要反复强调星辰的恐怖,以此来获得更多的资源。

这种强调,不仅仅是在对上。

对下也要维持高压,统一思想。

“这还只是前菜,明天晚上,十一个游戏demo上线。”

“这相当于什么?相当于一场小型的、全球同步的、免费的e3发布会。而且,所有的流量,最终都会沉淀到他们自己的平台里。”

“而与此同时,你们在做什么?”

会议室里一片死寂。

这问题根本就没法回,先不说星辰的打法,完全超出了他们习惯的“渠道为王,流量制胜”的商业逻辑。

就说,10月份前脚集团刚刚要求游戏部门深耕市场,他们作为平台运营部门,难不成还敢搞什么花活?

“怎么不说话了?”

冷泽峰的声音在空旷的会议室里回荡,带着一股子压抑的火气。

他环视一圈,目光所及之处,下属们纷纷低下头,像是一群被训斥的小学生,连呼吸都小心翼翼。

“集团战略,我知道。深耕,我也懂。”

“但战略是战略,打法是打法。人家都骑到我们脸上来开派对了,我们总不能真的就埋头种地,假装

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