游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第463章亚当的世界

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第463章亚当的世界(第3/3页)

是ui要清晰,操作要流畅,要有审查的感觉..还有经典的盖章可以通过的部分,这个动作的音效、动画反馈,得做好的效果。”

“没问题。”宋月莹比了个“ok”的手势。

“保证让玩家盖章盖到停不下来。”

“第二步,接下来的24小时,填充内容,完善框架,我们需要设计至少10到20个以上的随机事件,以及一套动态的《节目制作守则》。”

“比如,楚门今天接触了谁,说了什么话,导致第二天守则立刻更新,增加新的审查条目。要让玩家感觉到,他们面对的是一个‘活’的世界。”

“最后12小时,打磨、优化、植入彩蛋,完成结局。”

楚晨说到这里,故意停顿了一下。

宋月莹好奇地抬起头。

“什么结局?”

楚晨笑了笑,没有直接回答。

“我还没想好,但应该是一个能让所有玩到最后的玩家,都陷入沉思的结局。”

(本章完)

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