游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第459章真香

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第459章真香(第2/3页)

,请看第一题!”

就在贝纳内心抱怨的时候,主持人的声音通过耳机传来。

很快,第一题就来了。

【在基于物理的渲染(pbr)流程中,当使用metallic-roughness工作流时,对于一个纯粹的非金属(dielectric)材质,其金属度(metallicity)贴图的像素值理论上应该是多少?】

a.0

b.0.5

c.1

d.根据反射率而定

随着第一个问题出现,贝纳又有些惊讶到了。

他预想中的问题,可能是“《超级马里奥》的制作人是谁”或者“世界上第一款电子游戏是什么”这类大众化的知识。

但他万万没想到,第一题就如此的“硬核”。

这是纯粹的开发技术问题,而且是相当具体的一个知识点,几乎是本能反应,他的手已经重重地拍在了那个红色的按钮上。

“啪!”

清脆的响声在演播厅里回荡,他面前的答题台瞬间亮起了红光。

聚光灯“唰”地一下打在了他的身上,全场的目光都集中了过来。

主持人反应也超快,直接用法语兴奋地喊道:“哦!来自法国mt工作室的塞巴斯蒂·贝纳先生!速度非常快!请回答!”

“a,是0。”

贝纳对着话筒,用法语回答。

“回答正确!”

主持人高声宣布,随后居然继续用法语开始和贝纳聊起了天。

“恭喜mt工作室拿下首分!贝纳先生,能为收看我们节目的观众们简单解释一下为什么吗?”

贝纳有些措手不及,但还是定了定神,解释道。

“在pbr的金属度工作流里,金属度贴图是一个二元开关,它定义了一个表面是金属还是非金属。理论上,非金属的金属度值就是0,金属是1,不存在中间值。这是区分两种不同光线反射模型的基础。”

他的解释简洁而专业。

就在这时,他听到旁边传来一个清晰的、带着敬佩和惊讶的声音。

“诶——!”

他转过头,是旁边的日本团队正在附和他说的话。

贝纳还有点困惑,这对于游戏开发者不是常识吗,不过他不清楚的是这群日本人其实都没听懂贝纳在说什么。

只是单纯的听到他说法语,感觉很帅。

不过,随着,聚光灯,摄像头,以及观众的掌声,一股奇妙的感觉在贝纳心中升起。

“好了,非常感谢贝纳先生专业的解答!让我们来看下一题!”

女主持人的声音将贝纳的思绪拉了回来。他瞥了一眼身旁的队友,亚当正冲他挤眉弄眼,用口型无声地说着:“大明星。”

贝纳扯了扯嘴角,想回一个不以为然的表情,却发现自己的心跳还没平复下来。

而且他明显能感觉到,上场前还

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