游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第433章连锁反应

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第433章连锁反应(第2/3页)

独立出来!我想和朋友一起看下周的动画新番!”

虽然是热搜的尾巴,可上了热搜,也就代表了一种流行趋势。

这时候,星辰原本的人气和口碑优势就出来了,就像黑神话最火的那段时间,什么东西都要往上凑。

现在的星辰在日本,就有点“流量”本身的概念在里面了。

你甭管是星辰的粉丝,还是看不惯星辰的黑子,只要提到星辰,就有流量。

于是乎,很快这个事件也被报道了出来。

到了第二天,星辰日本干脆真就把网页套了个app的壳子,直接上架了应用商店,app的名字就叫“一起看电视”

星辰做这个东西的目的,纯粹是为了维护知识产权。

所以app的功能也很简单,就是一个开放聊天室,里面可以选择对应的电视台,然后抓取了电视台的节目表,在不同的时间段,会开设对应的聊天室,仅此而已。

星辰甚至没有为它做任何大规模的宣发,仅仅是在星辰tap和fgo的官方账号上发布了一条公告。

然而,日本人再次展示了什么叫做“凑热闹”

得益于fgo在日本的大体量,很快就将这样一款堪称“简陋”的app,一夜之间引爆了下载狂潮。

紧接着,是被社交媒体热度吸引而来的路人。

他们惊讶地发现,这款app没有任何门槛,不需要绑定游戏,甚至不需要注册,下载即用。

而且用法非常简单。

打开电视,找到对应的电视聊天室,进入,就可以聊天了。

“我终于可以和人一起看电视了!”

“太好用了,昨晚在里面和一群陌生人吐槽,笑得我肚子疼。”

在第一次原点发酵之后,很快这个app就迎来了第二波发酵,而这个口碑发酵的速度,超出了所有人的预料。

其实要楚晨自己复盘的话,这是一个只可能诞生在15年到18年之间的奇迹,这个时候日本的电视产业尚未被流媒体彻底冲垮,依旧保有巨大的影响力。

年轻人也还没有完全抛弃电视,再加上星辰又恰好拥有titiok,以及fgo这款现象级游戏,在日本年轻人中积累了恐怖的用户基础数量以及品牌号召力。

天时,地利,人和。

当这三者,再加上一点点恰到好处的噱头,共同作用于一个极具社交属性的“热点”上时。

才有了这场“爆燃”

到了第二天一早,当无数日本人习惯性地打开手机应用商店时,集体傻眼了。

下载榜第一的宝座上,赫然挂着一个他们闻所未闻的app

“诶~~这是什么东西?”

无数人发出了同样的疑问。

紧接着,日本人骨子里那种不想被群体抛弃的“社交压力”开始发作。

于是乎,越来越多凑热闹的日本

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