游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第426章大建!走起!!

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第426章大建!走起!!(第2/3页)

个系统背后并没有什么复杂的系统,甚至可以说简单得过分。

比《筑梦水乡》《林间小世界》这一类游戏的逻辑还简单,毕竟这两个游戏好歹还要考虑3d,也就是上下层之间的链接。

而《碧蓝航线》的这套系统,其实就是预制了一整个地图的“细节”,毕竟玩家的地图是不会变化的。

然后再根据玩家放置的建筑,按照预设好的“填充规则库”进行填充就可以了。

整个过程,没有思考,没有智能,但最终呈现出来的效果,却让人啧啧称奇,而且这一套系统,还为《碧蓝航线》后续玩家建筑升级,环境升级。

提供了很方便的素材库。

当然,这个系统实现的原理对玩家来说,完全无所谓,玩家们唯一需要做的,就是享受这个自动生成的过程。

比如此时乔嘉佑,在完成了港区的建设之后。

甚至连“大建”都忍住了,没有“大建”而是立刻操控着自己的指挥官角色,在“自动生成”的港区里跑了起来。

这种感觉太神奇了。

“不对劲啊,我这港区没舰娘啊!”

乔嘉佑跑了一圈,才突然反应过来,这个港区除了他自己这个孤零零的指挥官角色,整个港区连个鬼影都没有。

哦,这么说也不对。

毕竟此时在码头那一排排堆积如山的物资箱旁边,还有一群还没他膝盖高的小家伙们,正吭哧吭哧地搬运着箱子。

这些小家伙长得极其可爱,一个个都像是q版小女孩,穿着蓝色的工人背带裤,戴着一顶黄色的安全帽,帽子上还有两个微微抖动的猫耳朵。

她们身后,一根毛茸茸的猫尾巴随着用力的动作,不自觉地左右摇摆。

她们就是游戏里的后勤妖精。

之所以是后勤妖精不是后勤人员,倒不是蛮玖偷懒,而是因为在港区做人物的行动轨迹,互动动画,是非常耗费美工的事情。

几十个舰娘还好做,可要是把港区的后勤人员也加上,那就太恐怖了。

可如果港区只有舰娘,又会显得太空旷。

于是乎,长相基本一模一样,只需要进行少量模型的后勤妖精就很好用了,只需要做一个行动逻辑和心动动画。

复制个几十个,再做一些群体动画,就能让港区既有生气,又不会太过占用开发成本,和玩家的电脑性能。

而且,你别看这些后勤妖精,跟《工作细胞》中的血小板一样,可可爱爱,但实际游戏设定是“通用机器人”。

一群后勤妖精举着比自己还大的后勤箱,一边喊口号,一边往前走。

领头的看到了乔嘉佑,还停下来行了个礼,冒了一句。

“指挥官大人!”

你别说,还挺可爱的。

“不对,不对!我是来玩舰娘..不是,是来看舰娘的啊,我舰娘呢?”

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