游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第389章交个朋友

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第389章交个朋友(第2/3页)

到甜头的索尼随后加速布局,2023年《战神4》pc版首周销量突破150万份,2024年《地平线:西之绝境re》在steam同时在线峰值突破7.7万人。

截至2025年,索尼已将18款第一方游戏移植到pc。

如果星辰能够把这些游戏全部拉到星辰游戏平台进行pc渠道独占,那么对星辰的全球化之路来说,无疑是一个巨大的助力。

而且更巧妙的是。

pc游戏平台的独占,和主机独占不一样。

玩家要玩独占游戏需要付出巨大的成本,而pc游戏平台是软件独占,门槛几乎为0,无非就是下载一个软件而已。

然而对于这个移植需求,索尼几乎是想都没想,就婉拒了。

一言以蔽之,所以楚晨不是不想和索尼谈。

而是双方不在一个频段上。

楚晨想要的是索尼第一方独占游戏的pc移植权,可问题现在的索尼根本就没有把自己第一方游戏移植到pc的想法。

而且,楚晨手中的“筹码”也不够,微软对星辰完全不敢兴趣,对于星辰登录微软,也是一幅你爱来来,不来就算了的态度。

拿微软压索尼?

不存在的

其次,则是楚晨发现,当下的索尼对于和星辰的合作主观能动性也不是太高。

道理很简单,星辰在手游市场是猛虎,但在主机市场,它更像一个从未下过水,却宣称自己泳技高超的“新人”

主机玩家和手游玩家是两个截然不同的群体。

一个免费下载、内购抽卡的“手游”,真的能让玩家们心甘情愿地打开ps4吗,能够习惯了买断制付费的群体付费吗?

没人能打包票。

前世的《原神》在公布登陆ps4时。

甚至有愤怒的玩家在展会现场砸了ps4以示抗议,认为这种“抄袭塞尔达”的“手游”玷污了神圣的主机平台。

谁又能想到,就是这款游戏,能让索尼赚得盆满钵满。

现在的星辰,没有《原神》来为自己证明这条路是走得通的。

作为第一个吃螃蟹的人。

楚晨很快就意识到,自己脑海中很多的“虚空筹码”都不生效,既然手中的筹码不够,楚晨也就改变了策略。

“首先,我代表星辰游戏,感谢索尼对我们的重视和认可。索尼是游戏界的传奇,能与传奇合作,是我们的荣幸。”

“对于和索尼合作,我们抱有百分之百的诚意。”

楚晨新的战略是先让索尼吃点甜头,再谈后续的独占移植以及更多的合作。

也就是说,不再追求一次性谈好,而是追求在第一年,先给索尼一个二次元免费游戏震撼。

现在的索尼可能怎么也想不到,在未来,索尼psn的,下载榜,畅销榜上会出现二游,至于免费游戏榜则更是

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