游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第386章风向变了

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第386章风向变了(第2/3页)

的密度,已经达到了需要专门调低透明度才能看清画面的程度。

除了官方频道。

基本上只要是日本的博主,几乎清一色地挂着fgo的封面,颇有一种前世《黑神话》发售之后,全是黑神话的感觉

到了当天晚上,b站,youtube,niconico也加入了这场狂欢,无数的博主更新了自己玩“圣杯战争”的视频。

没办法。

这一类游戏,就是典型的“看别人玩”比自己玩更好玩的类型。

有人因为演技太差,被人全程追着骂“人狼”;有人凭借三寸不烂之舌,颠倒黑白,上演绝地翻盘;还有人组排开黑,结果因为一局游戏,朋友反目,互相问候家人。

各种搞笑的、戏剧性的、反转的直播切片,开始在日本互联网上病毒式传播。

#偽聖杯戦争#的标签,再次冲上了日本推特的热搜。

但这一次,点进去不再是那些“痛心疾首”的檄文和格式统一的差评,而是一片欢乐的海洋。

“【爆笑】当你的朋友是狼人时,他的演技有多拙劣。”

“【神回】惊天反转!五分钟带你看懂c妈的千层套路!”

“【组队】有没有人组队啊!来个会骗人的!我只会做任务!”

至于5ch匿名论坛,那些【悲报】、【炎上】的帖子早已沉底,取而代之的是一栋栋拔地而起的新楼。

【攻略】《伪圣杯之宴》全英灵技能分析及阵营玩法详解!

【吐槽】谁来管一下金闪闪!!!怎么谁拿这个角色,都一幅得意脸啊!!!

顺带一提,如果从当下调取后台数据。

可以发现,文字局和语音局的数量几乎相当,大部分新人玩家匹配的时候都选择了文字,相比语音,文字局的对新手玩家更为友好。

一方面,系统会自动屏蔽脏话。

另一方面,文字的情绪传递要更弱一些。

不过很快,在前几局文字局之后,不少玩家摸熟悉了规则,又会开始尝试语音局。

这其实也印证了,楚晨之前想的一些事情,也就是对于玩家来说,一个一上来就只有语音的游戏,门槛太高了。

很容易出现,新人玩家一上去什么都不懂,发言不知道怎么说,被其他人diss的情况。

然而在熟悉了规则之后。

大部分玩家就会主动选择语音局,因为语音能带来更强的效果,更好的体验,特别是手机自带麦克风还解决了硬件问题。

~~~

时间就在《fgo》周年庆版本快速发酵之中,来到了第二天。

上午十一点,东京千代田区一间租金不菲的写字楼里,高桥打着一个长长的哈欠,慢悠悠地晃进了“日本游戏产业协会”的办公室。

你别看,这个日本游戏产业协会是个草台班子协会,实际上拢共

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