游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第374章日本游戏产业协会

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第374章日本游戏产业协会(第2/3页)

情真意切”

而在这些kol的评论区下,则是大量格式统一的评论,翻来覆去就是那几句话:“星辰不懂人心”、“求求了,别加pvp”、“我的迦勒底不需要和别人打架”。

至于匿名论坛5ch,那就更直接了。

【悲报】fgo,堂堂完结!星辰pvp模式实装决定!

【炎上】华夏资本不可信,pvp会毁了fgo!

帖子里,各种阴阳怪气的言论层出不穷,甚至有人将星辰的行为,上升到了对日本游戏文化的不尊重。

“最恶心的是,他们还开始煽动民族情绪..”

“前段时间朝日不是发了篇我们月营收破千亿的事情吗?现在这群人就拿着这个,到处刷‘日本的文化ip正在被外资侵蚀’、‘星辰只想用fgo在日本捞钱’这种论调。”

“现在连我们引擎工作室的招聘信息下面,都有人刷评论.”

楚晨静静地听着,脸上的表情没有丝毫变化。

日本也是有水军的,甚至,日本水军的活跃时间比国内还要早,从2000年开始,日本网络水军的雏形ステマ,也就是隐形营销就出现了。

核心动机是企业为提升产品口碑而伪装成普通用户进行隐形营销。

不过,日本的水军和国内的水军有个本质区别,就是日本的水军“水平很菜”

之所以日本的水军菜,不是因为市场规模,而是因为在日本有一个奇葩的广告巨头公司,也就是日本电通。

要解释日本电通这个企业在日本的地位比较麻烦。

简单来说,全日本的企业都要将广告预算先给电通,再由电通帮他们去找电视台,或者其他传媒企业发广告,谈合作。

有这么一个巨头在

水军?你的意思是,企业还能不通过我电通进行营销宣传??

这种日本畸形巨头对于水军的压制是相当夸张的。

毫不夸张的说,在日本,基本上就没有专业的水军公司。

这就导致日本的水军虽然起的早,但是手法很“劣质”,经常被电通反过来吊打“曝光”

典型案例包括索尼“gatekeeper丑闻”,其员工在论坛冒充消费者吹捧索尼产品、贬低任天堂,因ip地址暴露引发舆论哗然

还有2012年,动画公司shaft被曝与聚合网站“yaraon!”合作,通过返利链接操控评论风向,最终公开道歉。

总之,在日本,虽然本质上是因为有一个巨头在场,所以水军很弱。

前世国内二次元游戏能大杀特杀,且有时候会出现在日本的口碑比国内还好,也和这个细节有关。

总的来说,整个日本的网络营商环境比国内还是要强一些。

在国内,星辰对于水军办法不多,新成立的法务部也只能说是“尽力”,时不

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