游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第373章伪圣杯之宴

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第373章伪圣杯之宴(第2/3页)

要有诸葛亮,结果砸了一万多,楞是没出,他不信邪又砸了好几万,还没出。

玩过那年代页游的都懂,氪金到一定数额,就会有专属客服小姐姐嘘寒问暖。

这边小姐姐电话过去,还没开始说话呢,土豪直接一声爆喝。

“tmd!别给老子废话,你就告诉我,要花多少钱,才能抽出诸葛亮!”

然后制作组人麻了,因为在运营的规划中,现阶段,这游戏根本就没实装诸葛亮啊!

楚晨第一次知道这个案例的时候,一度觉得相当扯淡,可真正接触了游戏行业之后,楚晨才发现,这个事情一点也不扯淡。

为什么那么多游戏喜欢服务“重氪”玩家?

就是因为真的有玩家,而且是一批玩家,会为此付费。

当然,所有的选择都是有代价的,当你选择了服务重氪玩家,游戏的普通玩家数量自然会锐减,而很扯的是..

当你的日活,月活玩家下降到一定数量之后,哪怕你再怎么舔重氪玩家,这些玩家也会流失

因此,在这条世界线。

楚晨的选择是要规模,要日活,在这样的运营思路下,这条世界线fgo的流水虽然和前世相比也就增加了10到20%。

但这个增长的核心逻辑,是玩家基数上去之后,薄利多销实现的盈利增长。

因此星辰版的《fgo》在日本的玩家基数,相比前世是几乎翻倍。

日活基本上能维持在150万左右,在版本更新的初期,能冲到300万左右,这个数据配比上日本的人口,可以说是相当夸张。

而随着玩家的变多,《fgo》自然也是在不断成长。

游戏要想“长青”,就得不停的出新内容。

《fgo》也一样,除了像小说一样,按部就班的推出新的章节内容之外,为了照顾更多的玩家喜好,维持高日活的状态。

玩法也是需要更新的。

这一年的时间里,一些经典的玩法比如“虚数迷宫”已经更新了好几轮。

与此同时,一些新的玩法也要加入,随后按照玩家的喜好来确定要不要变成固定玩法,这个套路在《终末战线》已经形成了定论了。

这个套路的好处在于哪怕这个版本的新玩法失败了,也不影响玩家在下个新版本回来,尝试新的玩法。

坏处也有,那就是开发者的压力会比较大,不能偷懒。

毕竟要是连续无法产出好玩的玩法,那从上到下都有可能被“优化”掉。

在普通的企业,被优化也就优化了,可在星辰

特别是17年之后的星辰已经开启了工作室财务独立核算,年终分红和考核制度也更加清晰,但凡拿过一次分红..

不,都不用拿过一次了,就是你自己算一算,都知道年终分润有多夸张的时候,这要是被优化了.

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