游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第360章扩张中的星辰

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第360章扩张中的星辰(第2/3页)

,而且比起网文,他还是更喜欢游戏中的表达。

不过在那个时候的华夏游戏圈,这种人却不怎么被需求。

然后。

《终末战线》横空出世,不再最求“老太太裹脚布”一样动不动十几个小时的灌水主线剧情,而是如电影般宏大且集中的主线叙事逻辑。

彻底颠覆了所有人的认知。

原来,剧情不是添头,还是可以成为一款游戏最核心的灵魂与驱动力。

《终末战线》的成功,像一道惊雷,开始逐渐将游戏文案这个职业的地位,从泥潭里拽了出来。

随着星辰的快速崛起,这种拉动的速度变得越来越快,不过.行业风向虽然开始变了,但具体到从业者,这种改变其实又没那么强烈。

原因也很简单。

游戏文案是一个系统化的事情,资本很难判断某个故事好,某个故事不好。

毕竟,要是资本能判断剧本的好坏。

这个世界哪来这么多烂片?

除此之外,同样一个文案,游戏内的演出不同,最终产生的结果也不同,游戏文案毕竟不是小说。

星辰游戏之所以能贯彻文案为核心,是因为星辰内部的很多的游戏,文案框架本身就是楚晨写的。

“楚晨写的”这几个字,在整个项目的开发过程中,实际上是规避了很多问题的。

没有人敢懈怠。

最终呈现出来的效果,自然就比想象中好很多。

但,白瑞霖显然没有这个待遇,他之所以从完镁离职,不是因为完镁不重视文案,而是因为在《终末战线》之后。

完镁反过来在新的自走棋项目里,又太过“重视”文案了。

今天主策一个点子,明天制作人一个建议,一个还算完善的故事,很快就被拆的七零八落。

随着星辰越来越火,完镁文案的工作反而变得越来越难,以前是写一篇垃圾就完事了,现在是被逼着加班写更多的垃圾。

白瑞霖实在受不了。

就离职了。

离职之后,他自己构思了一个,关于禁闭者与末日都市的故事,写成一个完整的世界观和剧情大纲。

随后顺手发到了星辰游戏开发者论坛上。

这个论坛原本只是星辰游戏用来收集引擎使用反馈的官方渠道。

之所以成立这个论坛,是因为相比起很多一对一的客服交流,论坛上的帖子,可以形成一个开发组资料库。

一些文件,问答可以留存更长时间。

使用星辰引擎遇到问题的人可以先上论坛检索,查询有没有类似的问题,这种方式可以减少星辰游戏引擎的沟通压力。

不过随着星辰的发展,以及加入星辰游戏联盟的企业越来越多。

这个论坛,逐渐变成了一个类似“游戏开发者论坛”的行业论坛。

据传说,有人在这里分享自己做的游戏demo,

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