游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第349章招安

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第349章招安(第2/3页)

助长”,是在用“垃圾游戏填充自己的平台游戏库”

“这要能成,才怪了。”

这种理论,似乎也没有什么错,毕竟在繁星基金推出之后,各大厂商也没有感觉到什么明显的离职潮。

只不过,他们没有感知到的,是很多人虽然没有离职,但实际上下班之后,已经也开始尝试自己组局做demo,尝试申请繁星计划了

其实这种场景。

在美国曾经也发生过,而且更加夸张,你去看美国很多的知名的中小型开发商,基本上都是从大厂出来的。

开游戏公司和其他事情也不太一样,这是一个高度技能化的行业,而且往往小工作室不会贪大,求全,反而能做出有趣的作品。

国内的大公司,之所以抵制星辰的这种玩法。

只不过是因为他们已经习惯了用代理,渠道,去吸小工作室的血,这一下子吸不到了,自然会浑身不舒服。

但对于楚晨而言。

趁着现在100万就能买一个团队的入股资格,这种近乎贱卖的价格。

将这些原本只存在于制作人硬盘深处,被项目评审会以“不符合市场主流”、“变现能力差”、“风险过高”等理由毙掉的方案,全部汇集到星辰游戏平台。

哪怕这500个游戏demo,最终只出来个位数的游戏,对于楚晨来说都是赚的。

游戏,终究是“做”出来的,而不是“算”出来的。

只有做游戏的人变多了,好游戏才会长出来。

而在这“茫茫众人”中,周勋比之其他人还要更幸运一些,因为周勋在提交了繁星计划之后,接到了楚晨的电话。

楚晨的电话打过来的时候,周勋正在家里阳台上抽烟。

人有的时候就是这样,在提交繁星计划之前,周勋的态度还是,能过就过,不能过就算了。

可当他真正交了计划。

整个人却又烦躁的不行。

烟灰缸里已经塞满了烟头,阳台的推拉门关得死死的,各种念头在脑子里打转。

demo是不是还是太粗糙了,自己是不是太急了,只做了一个运输链条就要钱,会不会太夸张了。

如果繁星计划过了,要找谁,公司哪些人能跟他一起干,这个人数不能太多,毕竟首批资金也就是一两百万。

人太多,成本太高。

但也不能太少,太少干不成事,到时候还要靠demo说服星辰进一步投资。

如果繁星计划没过,要不要自己投钱单干?

周勋把烟头狠狠地摁在烟灰缸里,拿起手机,想找人聊聊,却发现通讯录翻了一遍,也不知道该打给谁。

就在这时,手机屏幕亮了,一个来自苏杭的陌生号码。

“喂,你好。”

“你好,是周勋先生吗?我是楚晨。”

一直到挂断电话,周勋还是有点懵。

坏

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