游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第346章马后炮

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第346章马后炮(第2/3页)

戏立项之后,最终上线的时候最快也是20年的事情了,在有他这只蝴蝶翅膀的煽动下。

2020年的这个世界,游戏圈的环境还和前世一样吗?

很难说。

在环境不一样的情况,哪怕是抢先拿出了一个类《原神》的游戏,能成功吗?

不知道。

特别是,楚晨作为星辰的老板,对于市场大方向还是很敏感的。

以这条世界线《崩坏3》《阴阳师》的营收为例,这两款游戏的营收下滑速度都比前世要快,虽然快的不明显。

只看绝对数值的话。

似乎当下的市场,以及华夏玩家似乎没有受到太多星辰的冲击。

可实际上,完全不是这个道理。

因为星辰不仅把这两款游戏带到了日本。

而且,本身星辰出现之后,当下整个华夏二次元市场的用户数量的增长速度是比前世更快,也更猛烈的。

在这样的情况下,这两款游戏的营收,按道理应该要比前世更高才对。

事实却恰好相反。

在这样的情况下,对于星辰的第一款大型手游,楚晨反倒变得谨慎起来,他最终给出的一个立项方向。

是提取“原神”“鸣潮”等前世开放大世界游戏的成功核心,加上“星辰”自己的内核。

‘单机化’‘去氪金化’‘主线剧情重演出’‘高画质’这些算是前世开放大世界游戏比较成功的点。

在这个基础上。

原神也好,鸣潮也罢,大家都做的“不怎么好”的一个点,则是“开放大世界玩法”

是的

虽然很多二游都宣传自己是开放大世界。

可本质上,原神,鸣潮,这两款游戏,哪怕不做大世界,做成崩铁那样的箱庭大世界,对游戏的核心体验影响,其实并没有太夸张。

米哈柚,其实是意识到了这一点的,所以后续,崩坏铁道,绝区零,都没有再采用开放大世界了。

再往后以《异环》为首的,2.0开放世界游戏,也意识到了这一点,所以2.0时代的开放大世界游戏,都在加大世界玩法。

所以楚晨的挑战,就在于如何把开放大世界这个设定真正活用起来。

而在这一块。

在前世,暂时还没有一款长线运营游戏给出过答案,《浮梦长歌》倒是尝试做了解答,但《浮梦长歌》的经验很难复用。

2.5d游戏的产能,和3d游戏的产能,完全是两个概念。

《幻兽帕鲁》也算是一个思路,前世蛮啾的《蓝色星原》就是用的这个模式。

但.能不能成,也得打问号。

也正是因为这个原因,楚晨才会顺口一提,问大伟哥要不要一起开个项目碰撞会。

不过很明显。

大伟完全没有心理准备。

“我们那个项目…还处在非常早期的探索阶段,八字还没一撇,实在没

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