游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第342章令人惊讶的结果

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第342章令人惊讶的结果(第2/3页)

论星辰的新游戏。

《浮梦长歌》之后《猫猫》也顺利的登上了微博热搜,再加上titok上的推广,从感知上来说,大部分人感觉是星辰赢得了更多的流量。

但是在epic的主管看来,虽然腾迅一直在被动挨打,也没有拿到更多的流量,几款老3a的销量也只能说是中规中矩。

可这并不代表腾迅的战略思路出了问题。

“用绝对的资本优势进行市场挤压,通过高额补贴,将其他平台的3a大作用户强行转化到自己的平台上。”

“虽然成本高了些,但见效快,xgame平台在这几天的时间,在华夏区的装机量和活跃用户数,确实在大幅度增长。”

“如果腾迅愿意持续执行这种高成本战术,应该可以拿下一部分华夏国内的市场。”

“只不过在全球市场的竞争中,腾迅还处于绝对的劣势”

“是的,星辰的全球活动力度明显更强.”

另一位负责战略合作的副总裁补充道。

“他们甚至把补贴做到了海外,我们的人看了一下《文明6》在星辰平台的售价,叠加五折券之后,比steam历史最低价还要便宜5美元。”

“严格来说,两家平台厂商,都是在用真金白银换市场,不计成本。”

“如果我们未来要和steam竞争,这或许是一条可以参考的路径,当然,前提是我们能说服董事会。”

虽然对于楚晨来说,星辰和腾迅的战争手段其实很明显。

但如果是“局外人”,想要明白这几天都发生了什么,其实还是很困难的,epic的高管团队能如此从容的在这里讨论分析。

很大一部分原因来自于他们是很早之前就在观察这场“战斗”

一开始,他们都以为腾迅能用资本压死星辰,可实际战斗一开始,腾迅就一直在被动挨打,也就是腾迅的本钱厚。

才一直没有被打趴下。

这个结果,其实也挺出乎他们的意料的。

特别是很出乎戴维斯的意料。

“星辰对平台的战略魄力,真不像是一个新公司。”

作为被epic选中执行平台游戏战略的负责人,戴维斯·米勒,虽然刚才没怎么说话,但这并不代表他没有思考。

毕竟说到底epic之所以提前决定走平台化战略,就是因为星辰。

而这一次8月的“远东平台”战争。

更是让他大为震撼。

腾迅动用钞能力,戴维斯·米勒其实并不惊讶,因为在12年的时候,腾迅就对epicgames进行3.3亿美元投资,获得40%股份。

因此要说对腾迅的财力,没有人比epic更清楚。

虽说腾迅入股并不涉及公司运营,但是在实际的运作过程中,epic和腾迅的合作还是更多一些的。

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