游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第341章互动

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第341章互动(第2/3页)

了。

“没有目标的游戏就没有正反馈。”

这句话可以说是游戏设计的常识,《猫猫》虽然是休闲游戏,可你要让人玩下去,主动解密,还是得给一个动力的。

戒备心就是其中的一个内核。

你的萌值不够的话,某些地区就去不了,比如学校门口,萌值到了就可以靠卖萌,躲在学生的背包里进入校园。

不够的话,就会被“保安”扔出去。

除了能抵消戒备心之外,萌值的另一个作用就是解锁核心技能。

从最基础的“增加跳跃高度”“加快奔跑速度”和“减轻落地声音”,再到一些核心技能,比如

【爪子精通:lv1,可以更轻易地拨动和打翻小型物体。】

【恐吓:lv1,炸毛,发出威胁的“哈—”声,有几率吓跑小型动物。】

【碰瓷:lv1,在人类脚边假装摔倒,有几率获得小鱼干。】

“这游戏有毒啊!”

很快林淑茵就彻底玩上了头。

离开初始的小院,眼前是一个宁静而精致的古风旅游小镇,由于是实地取景,所以小镇的风格还挺真实又虚幻。

古色古香的飞檐下,挂着嗡嗡作响的空调外机;雕花木窗旁,贴着一张现代的收款二维码;穿着汉服的年轻女孩举着自拍杆,从一个卖着现烤红薯的大爷摊位前走过。

这种新与旧,古与今的奇妙融合,非但没有产生违和感,反而构建出一种独特的、充满生活气息的烟火气。

普通的小镇或许会让玩家很快感到乏味,但这种“半古不古”的旅游小镇,却处处充满了可供探索的故事感。

游戏中除了“恶搞”事件之外。

还有一些事件其实也挺有趣的,比如在一个挂着“汉服体验”招牌的小店门口,两个穿着精致汉服的女生正在拍照。

然后任务刷新,需要“破坏照片”

其实就是在对方拍照的时候,跳下去就可以触发事件。

又比如,如果一家“鲷鱼烧”的专卖店,一个“想吃鲷鱼烧”的念头从小猫的头上冒了出来。

柜台上,一盘刚出炉的小鱼干正散发着诱人的香气。

面包店老板就在旁边,想直接过去拿,显然不可能。

她尝试从桌子底下潜行,但刚探出头,就被老板发现,伴随着一声“嘿,小东西!”,她被客气地“请”了出去。

这游戏,真是简单的有趣。

猫猫虽然不会说话,但是冒出的气泡,其实就是任务,玩家主要的乐趣来源,就是和各种各样的东西互动

《大鹅模拟器》的成功,在于它提供了一个明确的“捣蛋清单”。

《模拟山羊》的火爆,则源于它那荒诞不经的物理引擎和毫无逻辑的自由破坏。

而《猫咪能有什么坏心思》,则巧妙地结合了两者的优点,并且包裹上了一层“

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