游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第326章构筑?

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第326章构筑?(第2/3页)

脸,心里咯噔一下,然后装作无事发生一样。

又把脸转回了屏幕。

休息室里死一般的寂静,只有电脑风扇的嗡嗡声,没人说话,但每个人的脸上都写着同样的东西。

他们当然知道,小王为什么喊爽。

因为这个战斗一看就是《浮梦长歌》做的“教学题”,从最初被压制得抬不起头的憋屈,到切换剑法后瞬间的逆转翻盘。

这种“解开谜题”产生的强烈的反差感,叠加上游戏的画面演出,确实可以让人觉得爽快。

良久,制作人刘天磊才缓缓吐出一口浊气,声音有些干涩。

“老何,你怎么看?”

所有人的目光,瞬间都聚焦在了主策划何志勇的身上。

老何没有立刻回答,他走上前,绕过小王,亲自握住了鼠标。

他没有继续游戏,而是点开了角色的属性和技能界面,仔仔细细地翻看了起来。

“这个demo的完成度,有点高啊。”

“开场,李半鬼用的是一套蓄力突进的剑法,特点是前摇明显,身上会发蓝光,是典型的‘慢刀’”

“这个时候,用任何剑法,只要抓准时机按q格挡,都能完美弹反,这是新手教程,教玩家‘应对’”

“三次弹反之后,boss会改变策略,换成一套快速连击的剑法,特点是出招快,攻击频率高,专门压制玩家的轻攻击。如果我们继续用清风剑法,就会陷入刮痧的循环,这是游戏出的第一道‘题’”

“而解题的关键,就是切换到以重击和破架势为主的开合剑法。用刚克快,用重破巧,这是游戏教给玩家的第一个‘解’。”

“不过最可怕的是,这个解不是唯一解,如果清风剑法熟练度够高,或者有一套速度更快的剑法,一样能杀死那个boss”

老何的声音很平静,但现场的氛围却并不轻松。

因为他们都听懂了。

《浮梦长歌》的战斗设计“很简单”,简单到玩家只需要,左键,右键,放大招,就能打出漂亮的战斗。

然而在这个“简单”的背后,却又“不简单”

玩家可以学习的功法有四种,分别是内功,外功,武功,轻功

内功很简单,可以理解为基础防御属性的变化,一些内功可以提供一些被动技能,比如【金钟罩】,【铁布衫】之类的。

他们的运作机制,是加属性,也可以加格挡变化。

比如金钟罩除了让你能更抗揍之外,你运起金钟罩,在格挡成功的一瞬间,会迸发出一圈气浪,能把敌人震退半步。

外功对应的是攻击属性的变化,一些外功可以叠加攻击buff,比如【七伤心法】:每击中敌人一次,自身攻击提升3%,最多叠加十层,但自身每次攻击也会损耗少量气血。

武功对应的,就是技能和攻击

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