游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第314章这得改啊

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第314章这得改啊(第2/3页)

划,最后才开始改系统。

不过昨天还信心满满的焦晓飞,这会心里又没底了。

所以他想要做一个简易战斗demo出来,再找楚晨汇报。

可问题是,正常每一天开发组的工作量是固定的,在马上要测试的当下,工作量本来就已经很饱和了,你还要做额外的工作,自然就要额外的加班。

一开始,a2工作室的人对于焦晓飞的思路还算有点兴奋,毕竟玩家反馈确实好,如果能在原有的战斗基础上叠加更多的细节,自然不是坏事。

可随着连续几天加班到凌晨两三点

很快人就顶不住了。

关键是焦晓飞自己对于战斗系统没有定力,每天a2工作室的人走后,他还要在工作室做修改,昨天改好的东西今天可能又被推翻。

等于昨天加的班,全部无效。

而且焦晓飞自己,一天就睡三四个小时,长时间的兴奋,加上加班,很快焦晓飞就没了“人样”,走路都打晃。

以至于正常的项目进度都已经有点困难。

又是一天加班后,几个a2工作室的主创聚集在茶水间,一个个愁眉不展。

“这可咋整?再让飞哥这么搞下去,项目非得黄了不可。”

“我昨天跟他私下聊了聊,想劝劝他。结果他反过来给我画了一个小时的大饼,说等这套系统做出来,直接封神,到时候我们都是功臣。”

“关键是,这事儿还没跟晨总汇报,飞哥说要等他把方案做得尽善尽美,再拿去给晨总一个惊喜。”

“我怕到时候不是惊喜,是惊吓。”

一阵沉默。

最终,还是一个年轻的程序组长下定了决心。

“不能再等了,这事儿,必须让上面知道。”

越过工作室负责人往上汇报,其实还是很微妙的。

放到其他的公司,这事极大概率没人敢汇报,因为汇报了也没用,上面的人也不懂游戏。

看到这么“积极”的制作人,估计老板心里还挺开心。

但这是星辰。

几个主创觉得,他们都能发现的问题,晨总肯定一眼就能看出问题。

某种程度上,这也算是楚晨的亲身经历,给了公司所有人的信心,所以三言两句之后,众人很快就下定了决心。

“行,那我们先去找宋总。”

说到这里,其实也有点怪,为啥遇到问题不是找楚晨,而是先找宋月莹呢?

这主要是楚晨和宋月莹长时间的“打配合”导致的,对于整个星辰游戏工作室而言,楚晨有点像“太阳”。

这个太阳,不是“将军”“忠诚”那种玩梗的太阳。

而是指能量。

找楚晨汇报工作,或者汇报什么东西。

基本上只要你问,问题都能解决。

然而在这个过程中,有的时候就跟过san值鉴定一样。

有时候问题虽然是解决

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