游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第304章内核

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第304章内核(第3/3页)

不简单。

更关键的是,焦晓飞在这之前从来没有遇到过这样的情况。

以往他的上级,关心的只有流水,数据..

就刚才楚晨这些话,你拿给焦晓飞原本的上级,别说评价了,能不能听懂都是一个大问题。

然而,你别说..

你还真别说..从业这么多年了,这还是第一次,焦晓飞感觉是在参加一款游戏的开发研讨会,而不是某个产品的立项会。

打起精神,仔细思考一阵。

焦晓飞给出了自己的回答。

“以功法为核心,尽可能简化连招,让玩家可以轻松放出功法,同时强化功法的动作属性..”

“这样一来,不仅玩家有动力学习功法,我们还能通过限制角色可以学习的功法种类,来引导玩家氪金。”

“比如某些女角色能学寒冰相关的功法,有些可以学烈焰.”

“玩家要想体验,就得抽卡”

焦晓飞说了一大段。

这一次,楚晨总算是认真的点了点头。

虽然这其中还是有典型的“腾迅”言论,不过总体而言,焦晓还是明白了楚晨想要表达的核心。

“功法不必限制,只需要让某些角色学习某些招式,功法更匹配即可。”

(本章完)

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