游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第301章浮梦长歌

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第301章浮梦长歌(第2/4页)

制作人。

焦晓飞的能力是有的,执行力强,管理经验也丰富,让他带团队盯进度、抠细节,绝对是一把好手。

当初蔚蓝战争项目,虽然最后结果不尽如人意,但开发过程中的项目管理和资源调配,焦晓飞做得井井有条,否则也不会有那么多人愿意跟着他跳槽。

但要让他从零开始,去构想一个全新的、市场上没有明确对标的产品,去把握那种“神韵”和“感觉”,就有些勉为其难了。

他的思维模式,还是倾向于找到一个成功的模板,然后进行优化和迭代。

说白了,他其实更适合做执行层面的制作人,确保项目按照既定方向高效推进。

让他去定义方向,尤其是这种看似不搭界的融合创新,他就会习惯性地寻找最稳妥、最熟悉的那条路。

这种“懂”,还是停留在“皮”,而不是“核”。

焦晓飞的理解,显然还差了一口气。

不过话又说回来,楚晨之前之所以挖焦晓飞,看重的本来也不是他的创新力而是执行了,所以他虽然心里叹了口气。

在表面上却是给了焦晓飞肯定,毕竟这是一次主创会议,楚晨得照顾焦晓飞在下属面前的形象。

只不过在肯定之后,楚晨感觉,自己还是得把话说得再透彻一点。

“就这么说,可能大家觉得有点干,我们先来个场景,找找感觉。”

很快楚晨就用白板,描绘出了第一个画面。

楚晨说完,也不管众人是什么反应,直接拿起白板笔,在光洁的板面上画了起来。

他的画工谈不上多好,就是几根线条,勾勒出一个大概的轮廓。

“第一个场景,我们把它叫做‘初见’。”

楚晨的声音把所有人的注意力都拉了过去。

“画面一出来,就是一条河,波光粼粼的。”他一边说,一边在白板上画出几条波浪线。

“河边,有一片竹林,风吹过,竹叶会动,光影会跟着变化。”

美术主管牛向东下意识地点了点头,这个场景构建,确实很有江湖味。

“然后,一个穿着蓑衣,戴着斗笠的渔翁,坐在河边的一个木码头上钓鱼。”

楚晨又添了几笔。

“注意,这里是重点,虽然游戏依然采用2d画面表现,但是我需要最极致的2d画面表现。”

“富勒前几天的演示你们应该已经看过了吧,就是要那种效果,只不过要有武侠风,水面的波光,竹林的摇曳,光线的丁达尔效应,都必须做出来。”

“人物是活的,世界也是活的。”

焦晓飞和牛向东对视一眼,都从对方眼里看到了一丝凝重。

这技术要求,可不低。

“这个静态的画面,大概持续五秒,让玩家沉浸在这种江湖初开的氛围里。”楚晨放下笔,双手撑在会议桌上,身体微微

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