游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第288章资本的方法

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第288章资本的方法(第2/3页)

也是能滚起来的。

特别是从今年开始,pc单机游戏市场的规模会越来越大,你别看2017年整体华夏单机游戏的市场份额只有不到1%

但那是国产游戏在国内平台的“合法”营收数据。

实际上,到2025年,这个“合法”营收也没怎么变,依旧是占华夏整体市场份额不到4%

但2024年不算epic,和其他平台,仅steam平台全年上架国产游戏就超过了1600款,国区玩家消费额估算达200亿元。

这其中固然有“黑天鹅”黑神话的功劳,但整体市场依然很夸张,这个数据也就意味着,steam每年都要从国内拿走60亿人民币的分成。

注意!这是这个分成基本上是纯收入,不是流水.

这个利润放到国内已经能进top5了。

而且用屁股想也知道,随着黑神话的打开,未来这个数据还会越来越高。

在这个分成的级别下。

如果腾迅真的能“贯穿始终”,哪怕就是持续不断的买中文版,这个雪球也是能滚起来的。

不过

要破局也简单到不行,楚晨只需要保证未来每年爆火出圈的游戏都抓在自己手上,要不了两年,腾迅自己就玩不下去了。

这个“简单”到全世界估计只有楚晨能用的方法。

可以轻松打破腾迅的“资本法”

所以现目前,腾迅愿意花钱买,就让他花钱买呗。

驴拉磨,还要栓跟胡萝卜。

要让腾迅入局,自然也得给点甜头。

反正只要不让steam占据华夏市场,不要让steam滚雪球,能让更多国内的玩家养成消费习惯,楚晨是能接受的。

腾迅打出来的国内单机市场份额也是实打实的。

因此,在楚晨的规划,他甚至是欢迎腾迅加大力度的。

还有什么,是比用藤子的钱,用藤子的影响力,来做自己的事情更爽的呢?

当然有。

那就是因为藤子的操作,楚晨还能把自己的资金抽出来,做更重要的事情。

~~~

6月10日

玉峰产业园,星辰游戏二楼。

星辰引擎讲解大会现场

虽然冠以“大会”二字,但这个“大会”多少有点草包。

连个红底黄字的横幅都没有。

参加的游戏公司代表也非常少,加起来一共就4家。

《嗜血印》的制作组龙艺工作室,《黑神话》的制作组游科,《紫塞秋风》的工作室fhyx,《帕斯卡契约》的tipswork工作室

如果从前世的结果反推,这几个游戏,除了《黑神话》之外。

其他都是“弟弟”,甚至可能很多人都没有听说过这些游戏,不过放到当下这个时间点来看的话。

不好意思..

这几个工作室,已经是17年,在国内为数不多

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