游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第286章“探店”博主

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第286章“探店”博主(第2/3页)

脚弹幕就开始满天飞,然后各路游戏媒体的报道就跟上了。

再加上,一堆追着楚晨“屁股”切的切片man,楚晨这边还没下播呢,那边楚晨玩游戏的切片视频就已经满天飞了。

更扯的是,“切”楚晨的还不止国内博主,日本,韩国,美国,都有.

他们虽然不是追着咬,但基本上头天的直播,第二天就会带上字幕出现在youtube,niconico上。

一开始,圈内圈外很多人都想不明白,一个游戏公司老板,直播打游戏而已,凭什么能有这么大的阵仗?

就算楚晨平时也录视频,衍生的“不要做”综艺节目,每一期播放量也很高。

可这是直播诶!?

而且还是不定时的直播。

咋能吸引这么多关注度?难道真成“明星制作人”了?

想不通,完全想不通。

“这有什么想不通的,这不就跟厨子探店的视频能火,一个道理吗?”

最终。

点破楚晨直播人气秘诀的,还是一个做游戏杂谈的up主,这个up主,专门就楚晨的直播做了一个杂谈回。

他在视频里,深度解析了为什么楚晨的直播能火。

楚晨最大的优势,不是他的脸,也不是他的人气,甚至都不是他玩游戏有多有趣。

而是因为,他是“专业的”

不仅专业,而且还是星辰的老板,是《终末战线》是《生存指南》等一系列全球人气作品的制作人。

这就很恐怖了。

别的游戏主播,玩到好玩的游戏,最多也就是扯着嗓子喊几句“卧槽牛逼”,再多,可能也就是一些主观感受。

但楚晨不一样。

楚晨有职业病!也许是和海猫,鱼丸,这一批“国产新人”呆久了,他玩游戏的时候,会从开发者视角,庖丁解牛一般,把这游戏为什么好玩,掰开揉碎了讲给你听。

“大家看这个地方,boss的攻击前摇非常明显,但它的弹道设计很巧妙,利用了玩家的视觉死角。”

“开发者在这里做对了,既给了玩家反应时间,又制造了足够的挑战性。”

遇到好游戏,他能夸到点子上,让玩家看得明明白白,甚至能让一些同行都忍不住拿小本本记下来。

同样,遇到烂游戏,他也能喷得有理有据,让你知道这游戏到底“难吃”在哪。

“这个ui逻辑有点反直觉,玩家的学习成本太高了。”

“啊??在这里,加强制死亡????不是,老哥,为什么要在这里加必死剧情啊!前面那么爽,你在这里突然来个boss把主角秒了?你这不是看爱情电影看一半突然蹦出来个鬼吗?”

“难道我玩的是恐怖游戏吗!?”

一番话下来,玩家们恍然大悟:“哦——原来是这样!我说怎么玩着那么别扭呢!”

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